蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

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ツクールすげえ

 

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ドット

こんにちは、蒼生です。先日インディーズでゲーム作っている人に(この人はUE4。本職もガチのプログラマー)から

RPGツクールをすすめられました。

それまで試行錯誤してUNITYいじってたのですが、そのRPGツクールというのをやってみたら本当に難しい操作がボタンポチポチでできる!!

すごい!

ノンプログラムでゲームつくれるじゃん!!

というわけで数日前からRPGツクールをいじっています。

ツクールのおかげで最初の村を一日で作れました。

(このためにUNITYで何か月悶えていたか・・・)

ツクールの何がすごいって移動とかイベントの作成とかがボタン一つでできるんですよね。

プログラムの素養がない人を対象とした製品なのでかなり直感的に触れます。

もちろんツクール臭というツクールらしさは出るのですが

UNITYいじって何もできないよりはるかにマシ!!

(頑張っても歩行モーションしか作れなかった!!!)

なのでRPGツクールで色々作っています。

シナリオ作成とかマップ作製とかは自分でやった方がたぶん早いのでこれは大きな成果です。

バトルシステムだけプログラマーさんに外注する形。 

 

 

早速色々作ってみて素材が足りない!というわけで今素材を色々作っています。まずは歩行モーション。必要なキャラクター分。

あとは顔ですね。

これ、ちょっと試しにつくってみたやつがあるんですが・・・

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どうですか?

最近の流行りの絵ってどんなのだろう・・・と調べながら描いたせいか全然キャラクター設定の絵と違います。

(割と絵柄変えられるので)

しかも自分で見ていてもやっぱり違和感がある。

流行りの絵に寄せて描くよりも設定画に近い感じのアニメ塗(顔差分つくるには厚塗りよりアニメ塗の方がいい)

にした方がいいのかなと思いなおし、、、、

全部描きなおし!!

バトルではカットインを入れたいなと思っているので

カットイン+顔差分を作れるような絵にします。

作業量が半端ないですが

UNITYでプログラムの勉強をしながらよりはまだ光明が見えます。

だって最初の村作れたんで!!

色んなイベントも作れたんで!

あとはそれで使うための素材をせっせと作ります。 

 

 

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