蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

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一匹オオカミの自分がリーダーになる(1)

 

こんにちは、蒼生です。

最近全然ブログアップしてませんが何してるかというと

ただひとエリス編の原稿を一般の人でも読めるように

小説形式に直しているところです。

www.souseinovel.work

今も簡単な小説形式ではあるのですが、基本ゲームシナリオとして書いているので

すごく簡単にしか書いていません。イベントシーンまとめ位な感じで省くところはかなり省いています。

ですが、これだと小説としては物足りない・・・。

sousei.booth.pm

 

丁度ただひとの制作を進めながら支援を募っている状況でして

その中で支援含めて興味を持ってくれた方が

シナリオを詳しく知りたいとおっしゃるのでその方に読んでもらえるように一生懸命小説形式に直しています。

で・・・

文字数めっちゃ増えてます。

 

12万文字くらいだったのが(まだ途中までしか直してませんが)15万文字に!

たぶんエリス編20万文字OVERになります。文庫本2冊くらい?

話の筋は何も変わっていないので話の筋を知りたい人は今あげている本を読んでほしい。

どういう所を直しているかというと、キャラクター達の言動や細かなエピソードです。現状(YOUTUBEに上げているのもそう)ゲームを作る上で必要な筋だけで構成しているので主人公やその周りが何をしているかはほとんど書いていません。

ゲームのシナリオならその辺いらないので。

でも小説を読んでいるときはキャラクターに感情移入したいものです。

感情移入するためにはそういった描写エピソードが必要です。

というわけで大幅加筆中です。

 

主にディオンとヘリオスのやり取りを大幅追加中です。

ただひとというキーワードをエリス編ではこの二人を通してもっと描く必要があるなと思ったので、ディオンとヘリオスが沢山しゃべるようになりました。

二人を対比させるためのエピソードも新規で作っています。

 

書いてみて、、、ディオンの弱さがさらに際立つようになりました。

ヘリオスはただひとの陽の面、ディオンは負の面をそれぞれ担当する形にしています。

でもディオンのこの弱さ、人間臭さに共感する人多いんじゃないかなぁ・・・。

エリス編はもともと切ない終わり方をする話なんですが

エピソードを増やして各キャラクターを深堀した結果

すごく切ない話になりそうな予感。

 

エリス編はアンフェル編へ続き、世界編で終わる予定なので

ヘリオス達の続きが気になるように、キャラクターを深堀しながら書いてる最中です。

 

 

あ、そうそう。

表題の 一匹オオカミの自分がリーダーになる(1)ですね。

 

今回の件でいうと、

共感を集めるべく 物語をリライトしています。

そもそも共感してもらえなければ誰も支援してくれません。

それは自分も分かっています。

でも一匹狼な自分は共感を集めるのがすごく下手なのです。

一人でなんでもしようとするし、一人で生きるのが楽なので、

他人に共感するのがめんどくさいし、誰かの共感も求めずに生きていました。

 

そもそも共感を集めるのって「弱さ」という要素だったりするので、そんなの一匹狼は出したくないのです。

 

けれど小説なら話は別です。

小説は架空の人物を通して自分の考えを語らせることができる技術です。

ディオンがそうなように、小説キャラは架空の存在なのでいくら弱くてもOKです。

しかも口頭でいくらビジョンを説明したり、共感を求めようとしても上手くいきませんが、彼らの生きざま(フィクション)を通してそれを効果的に求めることができます。

しかもその方が説得力がある場合があります。

だから共感を集める手段として「小説」を書くというのは有効ではないかと思っています。

このリライトしたただひと自体も完成したらふつうに読めるようにしたいと思っています。

 

リーダーはビジョンを語るのが大切だ!

といわれますが

ビジョンを語る目的は、相手の心を動かすためです。

だから一匹狼で人を束ねたりしたことのない自分のような人間は

誰かの心を動かす手段として

小説という形を選択しました。

 

口下手だけど、一匹オオカミだけど、

人を動かさないといけない。チームをまとめないといけない!!

そんなときは小説という形式が有効かもしれません。

 

ゲーム作りするにあたり、一匹オオカミな自分がリーダーにならないといけなくなったので、ゲーム作りに悪戦苦闘する傍らこのシリーズで書いていこうと思います。

 

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