蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

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191029 ゲーム制作メンバー集め

 

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こんにちは、蒼生です。

ただひとの物語をゲーム化するためのメンバー集めが本格的に進み始めています。

友人の才能ある音楽家と来月ホテルで一緒にランチする約束をとりつけたので

ここで絶対に協力を取り付けられるように頑張ります

絶対に口説き落とします。

あとプログラマーの人も見つかりました。

現職のゲームクリエイターでプロジェクトのマネージャーもやっている方のようなので、ゲーム開発のマネジメントもできそう。

少数精鋭でやるので、それぞれの理想を追求した作品にできればいいなと思います。

自分はデザインとシナリオ担当です。

RPGの要はシナリオなので責任重大です。

ただひとは

エリス編➡アンフェル編➡世界編の三部作

を作る予定です。

三部作にすることで制作の負担を和らげるためです。

特にプログラマーの負担を軽くしないといけないので3回に分けます。

 

 

ただひとは絶対に面白い作品になるはずなので、

こうやって制作できるスキルを持った人が集まってくれるのは本当に心強い。

 

インディーズゲームとして開発しリリースする予定(リリースの仕方も分からないから任せる)なのですが、100万本突破の大ヒット作にしたいと思っています。

コンテンツはアイデアが命なので、

イデアさえよければヒット作になりえます。

ただひとは4人程度で開発する予定ですのでそれぞれの領域でやることが沢山あります。

むしろ専門家数人なので、それぞれが

「その分野は全然わからないから全部まかせた!」状態になります。

互いの才能に全幅の信頼を寄せて協力しあい、

それぞれの理想を追求しながらも、調和がとれた形を目指します。

 

ゲーム開発なんてやったことないのですが絶対に面白いものを完成させます。

少数精鋭で中途半端な人が入っていないというのは私のこだわりです。

クリエイティブな人間は0から1を生み出します。

0から生み出す才能を持った人が全力を出し切らないと完成しないというハードル

があることで、120%以上の仕事をそれぞれがやることになります。

そしてRPGなのでイメージを共有しないといけません。

音楽は自分がかなり好きな分野なのである程度共有できる指示をだせそうですが

プログラムは本当に分からない。

シナリオが分岐するくらいしか指示だせない。

だからゲームの中で相当な時間をつかう戦闘システムについては

「何か面白いアイデアないですか?」

と今聞いているところです。

 

ただひと、どんどん面白くなってきました。

シナリオの方は世界編まで進んでいます。

アンフェル編は時間ができたら全部修正できたっぽいのでアップします。

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