蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

小説家兼イラストレーターの蒼生が気ままに書いているブログ。Twitter https://twitter.com/sousei0303 mail: sousei_novel@yahoo.co.jp

キャンプファイアをやってみる

 

こんにちは、蒼生です。

昨日思い立ってキャンプファイアに申請してみました。

camp-fire.jp

現在プレビュー版です。

ゲームのバトルシステム等を外注しようと思っています。

先月からはじめたUNITYの勉強ですが色々調べていたところ

こんな素晴らしい人を見つけました。

note.com

インタラクティブミュージックという考え方があることを初めて知りました。

RPGにおける音楽は常に背景音で脇役なのですが、その脇役具合が上手くない。。もっと前に出て感動や体験とリンクするようにするにはどうすればいいか。

そういった事がものすごく精緻に書かれています。

・・・正直に白状すると、魔導書に関しては難しすぎて読んでもほとんどわかりませんでした。おそらく音楽を作ったりゲームを作っている人にはなるほど!と思える内容の数々なのだと思います。

でも自分はそっち方面の知識がほとんどなくて、な、なんかすごい。としか分かりませんでした。

それ以外の個別具体的なゲームの考察については面白く読ませていただきました。

note.com

 

あと、すごい!と思ったのがHPに掲載されていたこの作品です。

www.youtube.com

音楽をシステムの中に組み込んで背景音以外の使い方をしている。

それからこの方はFF15インタラクティブミュージックにもかかわっているそうでMAGIという独自システムを開発されているそうです。

www.youtube.com

このチョコボの音楽の使い方を聞いてみてください。

走ってるときと歩いてるときで音楽が自然に変わります。

音楽を聞き流すBGMとしてではなく体験の一要素として使っています。これは現実世界ではおそらくできない事です。

上手く制御された映像作品でもこの手法はよく使われますが、それは尺が決まっていて変えられないからできることです。

まさかプレイヤーの勝手気ままな行動に合わせてそれを制御して映画のように音楽を鳴らすことができるなんて、、驚きました。

これはゲームだからこそできる体験なのではないかと思いました。

 

 

この方を知ってから、バトルシステムの開発をこの人に頼めないだろうか、と思い始めました。

せめて話を聞いてアドバイスをもらうだけでもできないだろうか、と。そしてそのためにクラウドファンディングをやってみることにしました。

 

クラウドファンディングで集めた資金はバトルシステムの開発と

その他のイベントやシステム開発に使われます。

f:id:sousei-syousetu:20200216130826j:plain

たぶんゲームの開発としてはこんな感じになってて、

上記の方にはバトル部分を開発してもらいたいなと思っています。

あとの部分は他のプログラマーさんに外注。

(なのでランダムエンカウントになりそう)

 

実は自分の中では既に音楽、シナリオ、システムの三位一体案はあるのですが、これは開発もできない素人の案なのでプロの目から見てどうなのか知りたいなと思っています。

もっと素晴らしい案を出してくれるかもしれませんし!

 

 

ね?すごいワクワクしませんか?

昨日クラファンのページ作ってるとき楽しくて仕方なかったです!!

自分はいろんな人に空想家だといわれています。今もそうそう思われています。個人でゲーム開発なんて無理だ、現実を見ろって言われました。

でもいつだってそんなバカげた空想から革新は始まったきたんじゃないですか。

私は普段はリアリスト寄りです。でも大きな夢を持つときは一気に空想家に振り切れます。そして絶対にやってみせると決意しました。

 

十年後も多くの人が感動するような作品を作れるのなら、

その程度の罵倒、痛くもかゆくもないよ。

今これを読んでくれているあなたもその共犯者になりませんか?

仲間が増えれば増えるほど、夢は確固としたものなり、

そして現実へと変わっていきます。

あなたの応援をお待ちしています!

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KINDLE UNLIMITED に一巻投稿

 

こんにちは、蒼生です。

最近はよくUNITY関連のイベントに参加しています。そしてUNITYの勉強をしたりプログラマの人達の話を聞いたりしています。

そして色々な人にこのプロジェクトを知ってもらうためにkindleUnlimitedにアップしました。

ただひと一巻

f:id:sousei-syousetu:20200215142736j:plain

ただひと1巻

www.souseinovel.work

本当はエリス編完結しているので1巻から5巻まで既にデータはあるのですが、2巻は王都編だからルミエールのイラスト載せたいとか、4巻にエリヤのキャラデザ載せたいとか考えているせいでまだ一巻しか出せていません。(キャラクターデザインはやる気次第なのでそのうち)

キンドルにはこの小説版の他にもっとライトな書き方をしたプロット版がアンフェル編まで出ています。

ブックベースの編集とか、東大の先生とか、その他読んでくださった方々は概ね面白いと評価してくださっているので、客観的に見てもたぶん面白いのではないかと思います。

主観的にはどうだって?

無論超絶面白いものを書いたつもりですよ!

でないと最後まで書けない!!(笑)

 

作品内容について

自分は構成を大事にする作家です。

なのでしっかりとした世界観の中で伏線を回収し、全体のバランスを整えながら書いています。その枠組みの中でメッセージ性のあるセリフや物語を展開しています。

それからこれはRPGのシナリオなので、緩急のバランスに相当気を付けて書きました。

ゆったりとしたイベントの後は必ず緊張感のある展開やバトルを配置しています。このリズムが悪いとプレイヤーが途中で離脱してしまいかねないので。

そして最後までプレイしてもらうためにあらゆる謎を初期の段階から配置し、ストーリーが進むにつれてどんどんその謎が色々な部分とリンクしていくように設計しています。

物語を作るのは自分にとってはパズルみたいなものです。

理想とするのはベートーヴェン交響曲のようにすべての要素が有機的にリンクして、無駄がなく、時には変奏されて姿を変え、最後には大きな感動を聞くものにもたらし、人生すら変えてしまうような作品です。

自分にとっての芸術家の模範的な存在はベートヴェンなので、

ベートーヴェンクラスの作品を目指します。

 

小説版ただひとは、キンドル以外にも色々なところで電子書籍として販売するつもりです。キンドルはアンリミテッドユーザーは無料で読めるのでマックスの価格で表示していますがBOOTHなどでは一冊500円で販売する予定です。

小説はキャラクターの心理にかなり寄り添った表現を多く入れています。ゲームはまだできていないので先にぜひ小説版を読んでみてください。

BOOTH https://sousei.booth.pm/

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前澤さんにゲームに出てほしい!十億円お年玉企画に参加した理由

 

www.youtube.com

こんにちは、蒼生です。

表題の通り、

前澤さんの10億円お年玉企画に参加しました!!

理由はただ一つ、

前澤さんにゲームの中に出てほしいから!!

これだけ聞くと意味不明だと思います。

詳細は動画にまとめましたが

蒼生たちが作る

10年後も最高に面白いRPGクラウドファンディングの最高額リターン

ゲームの中に登場する権利なのですが、

このリターンはお金集めのためよりも

面白い人がゲームの中に出てきたらもっと面白いだろうなという目的でやる

ものなので、どうせなら前澤さんのような面白くて魅力的な人に出てほしい!!

だって考えても見てください。

もし前澤さんがゲームの中に登場して主人公たちと同じ目線で色々話してくれたらきっと面白いし感動すると思うんですよ。

なので前澤さんの十億円企画に蒼生も応募してみました!

当たるかどうかは分からない。いいや、当たったら本当にラッキーだと思う。

というわけでせっかくこんな素敵な企画をはじめてくれたのだから蒼生も参加してみました!

 

 

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RPGを作る×ドラッカーのマネジメント 一匹オオカミの自分がリーダーになる②

 

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こんにちは、蒼生です。

あけましておめでとうございます!

今日は本当に久しぶりに動画を作りました。

なんとVLOGです。

ずっと放置していたYOUTUBEチャンネルですが、ゲーム制作以外の動画を全部見れないいようにして整理したので、これからはRPG制作に関わる内容の動画をアップしていこうと思います。その中で気づいた事や面白かった事などはVLOG形式でまとめていこうと思います。

 

今回はマネジメントについてです。

詳しい事は動画で語っていますが

チームを作って何かのプロジェクトを実行するとなると絶対にマネジメントが重要になります。マネジメントができていないと最悪

エターナル案件(永久に完成しない案件)

になってしまいます。

これがチームで何かをやるときの難しさです。一人なら絶対に起きそうにない事が起こってしまう。人と人との問題とそれを調整する事の大切さを痛感します。

ですがゲームのような複雑で大きなプロジェクトは

その壁を乗り越えなければ達成できません。

というわけでドラッカーのマネジメントを読んで勉強しています。

ドラッカーのマネジメントを読んだ事のない人はぜひ読んでください。

 

会社で働く人、リーダー的なポジションにいる人などは特に読んでおいたほうがいい名著です。

気づきと勇気をもらえる一冊です。 

 

[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

マネジメント 基本と原則 [ ピーター・ファーディナンド・ドラッカー ]
価格:2200円(税込、送料無料) (2020/1/2時点)

楽天で購入

 

 

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Speedpaint, dion. How to paint by photoshop. Character making

 

www.youtube.com

こんにちは、蒼生です。

ようやく・・・ようやく・・・エリス編の修正が終わりました。

ちゃんと小説形式にしたからエピソード大幅追加で文庫本二冊くらいの文字数になりました。

ここ1週間くらいずっとこれですよ。16万4000文字を一気に修正して、今日の朝ようやくラストまで到達したので、朝か昼か分からない食事をとって、そのあとはその16万4000文字を一気にチェックする作業をしていました。

正直ここ数日ほとんど寝てません。修正を一日でも早く終わらせたくて、寝る間を惜しんでやっていました。

ああ、疲れた。目があかない。やる気とか、疲労で吹っ飛んでるんでもうめんどくさいことは明日全部やります。

でもやり切った・・・。たまにこういう無茶をやります。5日で10万文字生成するとか。

出来上がったエリス編は、あと表紙絵でも作れば小説としてふつうの人にもアピールできると思うので

支援者集めのためにどこかで販売しようと思います。

表紙絵は体力が戻ってからやります・・・。

 

 

エリス編はすぐにPDFに変換して、RPG制作のサポートを検討してくれている先生に送りました。

暇なときにでも読んでもらえたらなと思います。とりあえず疲れた。(何度目?)

 

ところで昨日はただひとのキーパーソンの一人ディオンのイラストメイキングをアップしました。

強さにあこがれている意地っ張りなキャラクターです。

タイトルのただひとという言葉を凡人として多用します。(ただひとには色んな意味がありますが、彼は主に凡人として使います)

そして自分は強くなっていつか、と夢見ているのに自分は凡人だと気づいてしまう。

結局ディオンは、その辛い現実から逃れたくてある方法に手を出してしまいます。

凡人にだけはなりたくないと思っていたのに、肝心の自分は凡人だと知ってしまう、こんな辛い事はありません。自分を否定せざるを得なくなるような大事件です。

しかも悪いことに、親友(主人公)は違うらしいことも分かる。

そんなところからどんどん歪んでいくキャラクターです。

 

これ、大人だと既に経験済みの人が多いので割と共感してもらえるテーマだと思うのですが、ディオンくらいの年齢(十代後半)だとまだ分からない場合が多いです。

そのくらいの年齢で、

「あ、自分は特別じゃないんだ」

と知ってしまう。

辛すぎる現実。

ただひとはそれぞれのキャラクターが自分の問題を抱えています。

 

 

そして悪戦苦闘しながら世界の問題と共に少しずつ変わっていく物語なので

ディオンのようにすごく人間臭いキャラクターも出てきます。(でも最初がこれだからラストが生きてくるんで、ディオンの事も受け止めてあげてください。ていうかこういう人割といるんで)

小説初稿はBOOTHにアップしています。

エリス編の次のアンフェル編までアップしてるのでぜひ読んでみてください。

アンフェル編まで読んだら、きっとディオンの事が好きになってもらえる・・・はず。

 

t.co

 

それから今日はアウダスのメイキング動画を予約投稿しています。

www.youtube.com

 

 

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Speedpaint Solon どうやって絵を描くか。どうやってキャラクターを作るか

 

www.youtube.com

こんにちは、蒼生です。

昨日イラストのメイキング動画を編集してアップしました。

小説「ただひと」から知の達人ソロンのキャラクターメイキング動画です。

 

0からイメージを固めていくため何回か描きなおしています。

思考錯誤の過程も含めてキャラクターデザイン。

ソロンの場合はソロンらしい表情を探しながら描いているので何回も顔を修正しています。

あと地味に髪形難しかった。なんかこう、長さがね・・・ソロンじゃない感じがして。

既に出来上がっている絵を描くのとは違い、

キャラクターデザインの時は顔からデザインから色まで試行錯誤します。

ソロンの場合は長いみつあみと杖というのは決まっていましたが

顔はこうやってちゃんと描いてみないと分かりませんでした。

(服のデザインはあらかた固めてから描いてます、それでも試行錯誤してますが)

 

頭良さそう

優しそう

でも実は・・・

そんな感じが表情からも出せるように試行錯誤したつもりです。

結果これはソロンの顔じゃないという色々な没を経てこういう顔になりました。

他の記事でも描いた気がするんですが唇が他のキャラより厚めなのは

ソロンの優しい性格があらわれているからです。

(人相学の本読んで)

あとアウダスとディオンも作りました。

今日明日と投稿する予定です。

 

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自由とは戦って得るもの

 

こんにちは、蒼生です。

先日子供の立場的な事についてツイートしました。意外と反応があったのでまとめます。(親子関係とか教師的な)

基本的に蒼生の作品を読んだ方ならわかると思いますが

蒼生は「自由は高いもの」だと思っています。

sousei.booth.pm

 

一般的にイメージされる爽やかなイメージは持っていません。

自由は何の苦労もなく普通にしていて得られるものではないと思っています。仮にその境地に至ったとしても(精神的自由)、その前には血のにじむような戦いがあります。

他人と生きるとはそういうことだと思います。

そういう戦いを経て、はじめて自由は得られると思っているので親だろうが教師だろうが自分の道を阻む存在に遠慮なんかする必要はない。なぎ倒すかそれが面倒なら完全無視するべきだと思っています。だって、

自分の人生のすべての責任は自分が負うもの だからです。

自由は常に高いものです。高額です。

一度手放してしまったら、多くの犠牲を積み上げて、積み上げて、ようやく取り返すもの 

(ただひと 自由の価値は より)です。

親や教師がそれを奪いにくるなら、敵認定して徹底抗戦すべきです。

圧制に抵抗するレジスタンスのように。でないと弱い立場である存在は強い存在に完全支配されて奴隷の地位にまで落ちてしまいます。奴隷の地位におちると奴隷マインドになってしまいます。大人になっても奴隷マインドな人けっこういますよね。(しかもいい歳してそのマインドを親のせいにして相変わらず奴隷悲劇を演じています。ちょっとは自立しろよと思います)

 

奴隷マインドの恐ろしいところは、自分がそうだと気づけないことです。

そして自分は無力で無能で誰かの指示のもとでしか生きられない弱い存在なのだと勝手に思い込んでしまう所にあります

そうなると一人では生きていけません。

そういう虐げられる側を好む人も一定数います

彼らは自立するのが怖いのです。

自由は非常に高額で、その対価を自分で払う事ができると思えないからです。

けれど、子供のうちから自立した考え方を持てば

奴隷の地位からいち早く抜け出す事ができます。

(子供は精神的経済的に自立できない状態が長いので、奴隷マインドになりやすい状態です。そして親によっては奴隷化しようとしてくるので、その時は戦わねばなりません)

 

自由は人間的に生きるための最低条件です。

我に自由を与えよ、さもなくば死を。

その意気で戦えばだいたい勝つことができます。相手とは覚悟が違うからです。

蒼生の家はくず親だったから、何度もうっかり殺されるかもしれないと思って子供時代は生きてきました。だから奴隷が奴隷主に抵抗するような戦いが日常的にありましたがふつうの家はそこまでの事はないと思います。

だけどもし戦いがあれば、

戦わずに自分の存在を守る事は出来ないという事を思い出してほしい。

結局自分という存在は自分にしか守れないし、すべての成功と失敗の責任は自分しか負えないのです。

 

 

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#2019年自分が選ぶ今年の4枚

 

#2019年自分が選ぶ今年の4枚

ツイッターでタグがあったのでこの4枚を選出!!

オリジナルRPGただひとのためのキャラクターデザインです。

 

今年はオリジナルゲームの開発を始めてまだまだ入り口段階なのですが、来年はもっと進めて体験版を出してクラウドファンディングをするところまでいきたいです。

沢山の方が興味を持ってくれているのでその人達の期待に応えられるような素晴らしい作品を作りたいです。

 

小説はBOOTHに上げています。あとpatreonというサイトを始めてみました。

無料でもYOUTUBEに朗読動画を上げているのでぜひ見てください。

sousei.booth.pm

 

EP18リヴァイアサンからは音楽と効果音もつけて本格的にしています。

 

あと、絵の描き方講座地味に人気だったりします。

来年もゲーム開発の傍らやっていこうと思います。

 

patreonで支援する。ブログの上位版にしようと思っています。

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エリス編修正中 EP22セレーネの回

こんにちは、蒼生です。

今ようやくEP22まで来ました。王都編の修正が終わり、ディオンの一件の後のセレーネの回です。

この短いエピソード、話の筋を明確にするためにエリス編初稿ではネタバレしまくってます。これはまずい。(自分が書いてて次書きやすいように書いているので、彼女の立場について書きすぎているのです)

セレーネの使命についてこんなにはっきり書いてしまうと、ソロンの言動の意味もわかってしまうし、アンフェル編に入った時の彼女の行動も全部先読みできてしまう。

一言で言うと、メタ的すぎて面白くないのです。作者の視点になってしまう。

……物語としては核心部分を隠さないと読者にとって面白く無いのです。

え?どう言う事?という謎がないと読む原動力になりづらいので

今どうやってセレーネの立場をそれとなく説明しながらも隠すか。。と頭を捻っている所です。

セレーネはアンフェルから来た唯一の存在で、エリスの人間に触れられると溶けてしまうという、とてつもない危険と隣り合わせで旅をしています。

しかもエリスはアンフェルとはエネルギー濃度が違うのでちょっと魔法を使っただけで疲れてしまう。(空気の薄い富士山のてっぺんみたいな感じ。)

それでも弱音を吐かない彼女の強さや決意みたいなものを出しながらも、

エリス編初稿のように弱さを出すような方向で直せないかと今検討中です。

EP22のあとは、ようやくソロン再登場!

という訳でセレーネとソロンという物語の中核担う大切なキャラクター達の回が続くので、慎重に直していきます。

 

一匹オオカミの自分がリーダーになる(1)

 

こんにちは、蒼生です。

最近全然ブログアップしてませんが何してるかというと

ただひとエリス編の原稿を一般の人でも読めるように

小説形式に直しているところです。

www.souseinovel.work

今も簡単な小説形式ではあるのですが、基本ゲームシナリオとして書いているので

すごく簡単にしか書いていません。イベントシーンまとめ位な感じで省くところはかなり省いています。

ですが、これだと小説としては物足りない・・・。

sousei.booth.pm

 

丁度ただひとの制作を進めながら支援を募っている状況でして

その中で支援含めて興味を持ってくれた方が

シナリオを詳しく知りたいとおっしゃるのでその方に読んでもらえるように一生懸命小説形式に直しています。

で・・・

文字数めっちゃ増えてます。

 

12万文字くらいだったのが(まだ途中までしか直してませんが)15万文字に!

たぶんエリス編20万文字OVERになります。文庫本2冊くらい?

話の筋は何も変わっていないので話の筋を知りたい人は今あげている本を読んでほしい。

どういう所を直しているかというと、キャラクター達の言動や細かなエピソードです。現状(YOUTUBEに上げているのもそう)ゲームを作る上で必要な筋だけで構成しているので主人公やその周りが何をしているかはほとんど書いていません。

ゲームのシナリオならその辺いらないので。

でも小説を読んでいるときはキャラクターに感情移入したいものです。

感情移入するためにはそういった描写エピソードが必要です。

というわけで大幅加筆中です。

 

主にディオンとヘリオスのやり取りを大幅追加中です。

ただひとというキーワードをエリス編ではこの二人を通してもっと描く必要があるなと思ったので、ディオンとヘリオスが沢山しゃべるようになりました。

二人を対比させるためのエピソードも新規で作っています。

 

書いてみて、、、ディオンの弱さがさらに際立つようになりました。

ヘリオスはただひとの陽の面、ディオンは負の面をそれぞれ担当する形にしています。

でもディオンのこの弱さ、人間臭さに共感する人多いんじゃないかなぁ・・・。

エリス編はもともと切ない終わり方をする話なんですが

エピソードを増やして各キャラクターを深堀した結果

すごく切ない話になりそうな予感。

 

エリス編はアンフェル編へ続き、世界編で終わる予定なので

ヘリオス達の続きが気になるように、キャラクターを深堀しながら書いてる最中です。

 

 

あ、そうそう。

表題の 一匹オオカミの自分がリーダーになる(1)ですね。

 

今回の件でいうと、

共感を集めるべく 物語をリライトしています。

そもそも共感してもらえなければ誰も支援してくれません。

それは自分も分かっています。

でも一匹狼な自分は共感を集めるのがすごく下手なのです。

一人でなんでもしようとするし、一人で生きるのが楽なので、

他人に共感するのがめんどくさいし、誰かの共感も求めずに生きていました。

 

そもそも共感を集めるのって「弱さ」という要素だったりするので、そんなの一匹狼は出したくないのです。

 

けれど小説なら話は別です。

小説は架空の人物を通して自分の考えを語らせることができる技術です。

ディオンがそうなように、小説キャラは架空の存在なのでいくら弱くてもOKです。

しかも口頭でいくらビジョンを説明したり、共感を求めようとしても上手くいきませんが、彼らの生きざま(フィクション)を通してそれを効果的に求めることができます。

しかもその方が説得力がある場合があります。

だから共感を集める手段として「小説」を書くというのは有効ではないかと思っています。

このリライトしたただひと自体も完成したらふつうに読めるようにしたいと思っています。

 

リーダーはビジョンを語るのが大切だ!

といわれますが

ビジョンを語る目的は、相手の心を動かすためです。

だから一匹狼で人を束ねたりしたことのない自分のような人間は

誰かの心を動かす手段として

小説という形を選択しました。

 

口下手だけど、一匹オオカミだけど、

人を動かさないといけない。チームをまとめないといけない!!

そんなときは小説という形式が有効かもしれません。

 

ゲーム作りするにあたり、一匹オオカミな自分がリーダーにならないといけなくなったので、ゲーム作りに悪戦苦闘する傍らこのシリーズで書いていこうと思います。

 

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