蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

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絵の描き方 まとめ6

 

 

 

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絵の描き方 まとめ5

 

 

 

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絵の描き方 まとめ4

 

 

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絵の描き方 まとめ3

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面白い=稼げるYOUTUBE型に舵を切った投稿サイト「カクヨム」

 

こんにちは、蒼生です。

明日からまた旅に出るので予約投稿しておきます。

 

今回はカクヨムというサイトが閲覧数に応じてYOUTUBEのように広告費を払うという事を決定したということについて書いていきます。

 


作品を作れば稼げるYOUTUBE型に移行したカクヨム


 

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今後良質な作品と才能あるクリエイターを集めようと思ったら、YOUTUBEのように利益を還元する方向でサイトを設計しなければならないと自分は以前から主張しているのですが、(それについて書いたブログ記事もありますが探すのが面倒なので割愛)

先日カクヨムというkadokawa が運営している小説投稿サイトが

YOUTUBEのようにロイヤリティを払う仕組みを作りました。

 

小説投稿サイトも色々あって、最大手は「小説家になろう」というサイトなのですが

このサイトはマチュア作家の作品で相当なアクセスを集め、間違いなく莫大な広告収益を上げているにも関わらず還元ゼロです。

しかも利用規約で、作家に商用利用や宣伝などを禁止しています。

そしてこのルールから、営利活動を悪とする謎文化が利用者全体にはびこっています。

作家になった途端更新をやめる人がいると、罵詈雑言を投げつけるという信じられない行為も横行しています。

このサイトは「(ただで)読んであげてるんだから」という非クリエイター側のクリエイターをリスペクトしない感がすさまじいので利用はやめた方がいいと思います。

(作品や作者に文句言うなら、金払ってからにしろよと思います)

「面白い作品は作って投稿しろ、ただしカスミを食って生きろ!」

小説家になろうの方針なので、

こういうサイトは日本の文化発展のために滅びろと思っています。

 

 

 


日本人はクリエイターを尊敬しない


 

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日本はアートに対するリスペクトが低い文化だとよく言われます。

絵なんて誰でもかけるんだからそんなお金とるなんて信じられない。という人や

素人の文章を読んであげてるんだから金とるな、とか、

とにかく元手ゼロで価値を生み出す行為の偉大さを全く理解していない人が多い。

 

原価いくらなら、その値段は相応。

そんな価値観で生きている人が多すぎる気がします。

 

価値をはかる基準がお金しかないのかもしれません。

お金が共同幻想で価値を交換できるものという基本がわかっていないのでしょう。

そういう考え方だから物の本質を評価できず、海外で評価されたものが逆輸入してきたときにようやく評価できる(基準ができたから)という後追いのような形になってしまうのだと思います。

 

お金は共同幻想であり、価値を交換するものなのだから

この世界に新たな価値を付加する行為は

最も価値があり、莫大な利益を生み出すものです。

大切なのは0から1を生み出す仕事です。

西洋の方ではたぶんキリスト教との結びつきが強いせいかアートをとても価値があるものとみなします。高尚なもの、精神を高めるとても価値のあるもの、閃きは神の恩寵、のような感じ。

クリエイターとはそのまま創造神ですから。

 

日本ではイラストレーターを絵師とよぶ風潮が最近強まっていますが(主にネット)、こういう所にも考え方の違いがあるように思います。

私はこの絵師という言葉が嫌いです。技術家的な響きがあるからです。

絵は技術だっていつも言ってますが、こう貶められると逆に腹が立ちます。

クリエイティブな活動には技術×閃きが必要です。

  

 


YOUTUBE型はなぜ成功したのか


 

f:id:sousei-syousetu:20190908195713j:plain

 YOUTUBEは今最も勢いのあるサービスであることは疑う余地がないと思います。

何故これほど勢いがあるのか、

それは面白い作品が沢山集まっているからです。

面白い作品が何故これほど集まったのか、

それは面白さをお金に換金できる仕組みを作ったからです。

YOUTUBER

「面白いものを作れば沢山の人が見てくれてYOUTUBEから広告収入をもらえるようになる!その広告収入で、もっと面白いものを作れるようにがんばり続けることができる!」

という好循環が才能ある人々を集め、それで生活できるように変え

中には億単位を稼ぐ人まで生み出しました。

 

お金は価値を交換するものである 

という本質を上手く使った方法です。

 

この方法でYOUTUBE上には無名の才能ある人々があふれかえり、

面白いコンテンツが無数に生まれるようになりました。

 

コンテンツ業界は面白さこそ命です。

その面白いものを作り出すのは人です。人は生きているだけでお金がかかります。

お金の心配をしているときはIQが下がり非生産的になります。

才能があっても面白いものを作れなくなります。

(だからパトロンシステムもあったのです)

無名の人間は面白いものを作ってもそれをお金に変えるまでには沢山のハードルがありました。でもYOUTUBEはそのハードルを一掃して

面白い=稼げる

ようにシンプルに変えました。

 

このシンプルさが大当たりして今に至ります。今では有名人なんかも参入してくるほどで、影響力ではテレビを越えつつあります。

 

その方針を見習ってなのか、

カクヨムもこの「面白い=稼げる」方向に変えました。アドスコアということなのでアドセンスで収益を上げ、7対3でその利益を分けるようです。

他のサイトがまだやっていない中、舵をきったカクヨム

ぜひ成功して、他のサイトが追随し、才能あるアマチュアの作品でぼろもうけしているのに利益は一切還元しないという悪しき風習を断ち切ってほしいと思います。

 

というわけで、蒼生の小説は無料サイトには一切上げていませんでしたが、

このカクヨムの方針転換に共感したので

短編小説桜の舞う頃に君と出会い、と

ただひとのエリス編をあげてみることにしました。

予約投稿したので毎日何かアップされます。18:00と21:00

kakuyomu.jp

 

 カクヨムロイヤリティプログラム ↓

kakuyomu.jp

 

 

 

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魔法のコンパス 目からうろこのアイデア満載

こんにちは、蒼生です。 

今日は先週末に読んだ魔法のコンパスについて書きます。 

 
[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

魔法のコンパス 道なき道の歩き方【電子書籍】[ 西野亮廣 ]
価格:1320円 (2019/10/23時点)

楽天で購入

 

この本は

芸人で絵本作家でオンラインサロンも運営しているマルチクリエイターの西野さん

がその様々なアイデアを一般向けに分かりやすく紹介している本です。

 

一言でいうと・・・

 

めちゃくちゃ面白かった

目からうろこのアイデア満載!

読んでいない人がいたら今すぐ読んだ方がいい。

 

今年読んだ本の中でも屈指の面白さです。

そんな考え方があったか!とびっくりします。

 

西野さんのこうした面白い発想は

そのマルチさから生まれてくるように思います。

芸人の目線とクリエイターの目線を持っている人はたぶんあまりいない。。

ビートたけしさんとか)

しかも巨大なオンラインサロンを運営するという組織論的な目線を持っている人となるとほぼほぼいない。

この本の中では西野さんしか語る事ができない、気づく事が出来なかったと思われる話が沢山のっています。

人は不幸みくじを喜んで買うとか、町を作る意義とか、

とにかく着眼点が面白い本です。

読み終わったら明日から見る世界が変わること間違いなしです。

 

読んでいない人がいたらぜひ読んでみてください。

タイトル通り、

コンパスのようにこれから先のことについて考える指針

になってくれます。

 


 

 

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キャラクターデザイン 力の達人アウダス

 

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アウダス

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小説ただひとを読む↓

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こんにちは、蒼生です。

ただひとの主要メンバーのアウダスがようやくできました。

アウダスは力の達人と呼ばれる

若くして将軍になったカリスマ的な人物で、

年はまだ二十代半ばから後半くらいです。

知の達人ソロンとは双子の兄弟で、彼が知を極める道を選んだのに対し、彼は力を極める道を選びました。

 

一応エリスの人間なので全体的に色が濃く、服も左右対称を意識しています。

文章の方では髪が黒くて裏地が赤いマントを羽織っているという設定しかなかったので(デザインの自由度を制限しないよう文章の方は最低限しか決めていません)

それ以外は今回色々考えながら書いています。

副将軍のジェイスが西洋の甲冑みたいなデザインだったので、アウダスの方は日本の装備を参考に描いています。陣羽織とか、具足とか。

でもこの日本的な鎧をデザインの中に落とし込んでしかも赤いマントを羽織らせるというのが相当難しかったです。

あまり日本の鎧っぽさは出したくなかったので、こんな感じになりました。

あと、、、

武器は刀になりました

しかも左利きになりました。

これは最初意図していなかったんですが、気づいたらそうなってたんで、

アウダスは左利きということで・・・。

正直どっちでもいいんですが

(ソロンは彼とは反対に右利きにします)

刀を二本帯刀しているのは、本差と脇差です。

二刀流ではないですが、アウダスならやればできそう。。

 

 

 

アウダスは攻守のバランスが良く、全体的に強いのでパーティーメンバーの中にいるとかなり安心して戦えるキャラクターです。

でも敵にすると本当に怖い

 

アウダスはエリス編の最初の方、王都編ではかなり難しい立場にいます。

彼は将軍として国軍の指揮をとっているので国王ユトレヒトの命令は絶対です。

彼が反政府勢力をつぶせと言えばそれに従うほかなく、、、

(だから反政府勢力のリーダールミエールとは敵対)

しかも何かと張り合ってくるジェイスという生意気な部下にも手をやくので

中間管理職はつらいよ。状態。

 

アウダスはさっぱりした性格で、人を能力で見るので

農民出身のヘリオスを直属部隊に入れたり

ディートリヒを副官として大抜擢したりします。

彼の周りには有能な人物が多く、みんなから慕われています。

 

彼の悩みは兄弟ソロンの奇行。

アウダスは兄弟の奇行をとめるために彼を追いかけて止めようとしています。

 

・・・あれ?こうやって書くとアウダスって心配ばっかりしてるな。

(気のせい?)

 

ヘリオスよりも年長で落ち着いているので、頼りがいのある人物ですが、

エリス編のある事件を境に人が変わってしまいます。(アンフェル編参照)

アウダスは強すぎるせいで、精神的な揺らぎを時折見せます。

「力を扱うためにはそれ以上の精神力が必要なんだ。だが今の俺は感情のままにふるいそうになってしまう。だから俺はもしかするとみんなを傷つけるかもしれない。そんな事はできない」

アンフェル編 消えない傷より 

そうした揺らぎの中で彼はずっと力の達人としてその力をコントロールしつづけています。

アンフェル編はもうすぐアップできると思います。

 

アンフェル編の前にエリス編を読んでみてください。

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日記10月21日 アンフェル編について

 

こんにちは、蒼生です。

九州の方に行っていました。家に帰ってきたものの数日ブログを書かないだけで(予約投稿)つい書く気力がなくなってしまいます。

九州に行っている間、ただひとアンフェル編の修正をしていました。

あともう少しで直せそうなのですが、ジーンの部分は内容をかなり修正しようと思います。修正していない方はFANBOXにアップしているので比べてみてください。

FANBOX➡ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/40704350

 

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ジーンはエリス編冒頭にも出てくるセレーネの幼馴染です。

年齢はセレーネやエフィよりも少し上で、二人の兄のような存在です。

機械いじりが得意でイーサンと気が合いますが、

寡黙な性格なのであまりしゃべりません。でも、たまに感情的になります。

特にセレーネのことになると激しやすく

セルクト・ルミナリエにセレーネを救出に行くときなどは先頭を突っ走って彼女を助けに行きます。

セレーネがもう一つの世界エリスに行くときは彼もいっしょに行きたかったのですが

セレーネに断られ(友人を危険にさらしたくなかったから)

それがショックで槍術を身に着けた経緯があります。

武器はエリヤのツキヨミと同じエネルギー体です。普段はブレスレットになっていて、使いたいときだけ大気中のエーテルを凝縮させて槍に変えます。

 

ネクロタフィオで魔物に襲われそうになったセレーネをかばって重傷を負い、工場跡に行くときは皆に止められしぶしぶ控えにまわった彼でしたが、

皆が工場跡から帰ってくると、セレーネが瀕死状態になっている。

それで頭に血が上って、自分の代わりにセレーネを守るよう頼んだヘリオスを殴りつけてしまうという回です。

ジーンはあまりしゃべらないので、彼が何を考えているのか皆に分からせるのが難しい。。

ジーンはヘリオスをこの段階ではまだ認めていないので、その対立もできれば表現したいところです。

もう少しでアンフェル編もアップできるのでぜひその辺も含めて読んでほしいです。

 

 

 

ところで、自分の友人には才能あるクリエイターが多く、

彼らと久しぶりに会ってみて、あともう少し形にできたら

一緒にただひと作らない?

と持ち掛けてみようと思いました。

つい先日まで音楽はフリー音楽でいいかと思っていたのですが、オリジナルで作ってもらえるなら、より一層世界観を確立できます!

自分が何故フリー音楽でいいかと思っていたかというと、音楽に求めるハードルが高すぎたからです。今頭の中にある最低条件だけでもこれだけあります 

・ディオンのテーマは短調で、限界突破時に転調してファンファーレにする。
・ソロンは30分程度のレクイエムを作る。
・そらひとラスボス戦は二つ曲を作る。最後の戦闘曲は孤独で激しいピアノ独奏
・エリスとアンフェルでは音楽性にも違いを持たせる。最終版で融合する

 など・・・

最低限ここはおさえたい。

蒼生は、ゲームではシナリオと音楽とプログラムの三位一体を目指していて

音楽はシナリオで表現しきれないものを音を媒介して語るレベルで活用したいと思っています。

それが出来る人・・・となれば有名音楽クリエイターに頼むしか・・・と思っていましたが、かなり身近にいたかもしれない。

とこの前会って気づきました。

しかも忌憚なく話せるので、よりイメージのすり合わせができる。

 

音楽になんでこんなにこだわるかというと、自分は音楽が大好きだからです。音でしか表現できないものが相当あることを知っているからです。

裏叙述のような事を期待しているのです。

そのメロディーを聞いた瞬間、あらゆる感動を芋づる式に引っ張りだしてくる。

それが、ゲームなどで使ういい音楽の条件です。

ソロンのレクイエムとか、そらひとのラストバトルなんて、

コンサートの曲目に最初から入れるつもりだからね。

そうなると半端なものじゃ、成り立ちません。

 

今頭の中にある人は二人で、二人とも才能があって音楽性が違うのでそれぞれの個性を活かして曲を作ってくれればこんな面白いものはないと思います。

 

というわけで、アンフェル編の修正したらアンフェル編アップします。

そして世界編も頑張って少しずつ形にしていきます。

 

 

 

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絵の描き方まとめ 髪 8

 

 

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ただひとキャラクターデザイン セレーネ

 

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セレーネ

www.souseinovel.work

www.youtube.com

 

こんにちは、蒼生です。

ただひとの設定用に書いたセレーネをUPしていなかったのでUPしました。

OPでヘリオスと一緒に使っています。

セレーネのデザインは非対称、色素が薄いという縛りがあるので最初からすんなりできました。

選択肢が少ない方がデザインしやすいのかもしれません。

 

セレーネはアンフェルの出身なので色が薄く、服は非対称です。

構造上、下の服に上の服を縫い合わせた形で腰の部分は金属のベルトで止めています。

複雑なワンピースみたいな形。

セレーネは精神的にとても強い女性なので、そうした雰囲気が出るようにデザインしています。顔もそうした感じにしようと思ったのですがすんなりできました。

セレーネの顔は私の中で固まっているようです。

 

ただひとの主人公はヘリオス

セレーネはヒロインですが、彼女の目線で物語を進めても問題ないくらい重要な存在です。

ヘリオスは農家の少年なので、エリス編の段階では何も特別なところがない人物です。世界編でようやく全てを・・・という感じなのでそれまですごく普通。タイトル:ただひとなので。リライトするときはその辺も加筆します)

 

セレーネの意味はギリシャ語で月です。

ヘリオスが太陽です。

 

ただひとはゲームを想定して作っているので、

セレーネが使命を果たすエンディングと果たさないエンディングを作る予定です。

アンフェル編で彼女の背負っているものが明らかになるのですが、

諸事情によりまだPDF化できていません。

PIXIVFANBOXの方にだけアンフェル編を最後まで載せているのでそちらをご覧ください。

 PIXIVFANBOX https://www.pixiv.net/fanbox/creator/40704350 

 

それから現在アウダスを書いていますが、アウダス・・・一向に形にならない。

一番時間かかってる気がします。

服も顔も、いまいちアウダスな感じがしないせいで何回も書き直しています。

この調子だとソロンも時間かかりそうです。

この二人よりルミエールとかの方が簡単に出来そう。(ルミエールの服こだわりなさそうだしね)

地道に描いていきます。

 

セレーネ

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