蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

小説家兼イラストレーターの蒼生が気ままに書いているブログ。Twitter https://twitter.com/sousei0303 mail: sousei_novel@yahoo.co.jp

最高のアイデアの作り方。寝ている間にアイデアを作る

 

こんにちは、蒼生です。

今日はクリエイターにとって必須のスキル「アイデアの出し方」について書こうと思います。

蒼生が持っているスキルはイラストを描く+小説を書く。です。

プラスアルファで動画編集とか朗読(演技)とかありますが、基本はこの二つです。

  


物をつくるために必要な能力


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文章を書く。絵を描く。

書くと描くで分けたのはこの二つが全く異なるスキルだからです。

使っている脳の部位が明らかに違う。

自分の場合しばらく片方だけやってからもう一方を始めると全く手につかず頭が痛くなって難儀します。(数日無理に続けて慣れさせると元に戻ります)

だから両方できる人はあまり多くない。

このくらい離れた特技があると、全く異なる視点で物を見ることができるので非常に便利です。

それから、アウトプットの幅が広がります

(絵と文章では得意な分野が違います)

  

最近はアートと遠く離れたビジネスの考え方にも興味を持っていますが、

自分の専門と真逆の知識に触れてそれを学ぶと、

視野が広くなります。技術を習得できればそれだけ特別な存在になります。

それは創造力に直結し、オリジナリティをもった作品の創造を可能にします。

 

(アーティストはビジネスを、ビジネスマンはアートを学ぶ必要があると最近思うようになりました。なぜならそれぞれがとても大きな盲点を持っているからです。

一流のビジネスマンがアートに造形が深いのはその成功と密接に結びついている)

 

クリエイティブになるためには様々な視点を持ち、

様々な表現ができるようになる必要があると思います。

これはそんなに難しい事ではありません。それについてもう少し詳しく話します。


 


 最高のアイデアは寝ている間に作られる


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 ツイッターでこういうツイートをしました。

 

これは奥義です。

それからこれは文章で何かを構築する場合を想定して書いています。

文章に限らず音楽も構成が大事なジャンルです。構成は左脳が得意な領域です。

構成はある程度パズルのようなものなので、構成だけでなんとなくいいものを作ることができます。それをもって作品ということもできます。

でもそんな薄い作品(他人が仮にほめたとしても)納得できますか?

  

毎日時間を決めて書く方法は練習向きです。

理性がこういう風に書けばいいんでしょ?的な感じで模範解答を出してききます。技術の習得にはこれでいいと思います。

なので

①毎日練習用のアウトプットをする。

+

②潜在意識に仕事をさせる

を両方やればいいんです。

 

 

 

面白いアイデアはいつも想像もしていなかった形で作られます。

イデア出しの方針を決めておいて、あとは放置です。

毎日毎日無理やり創作せねばなんてやる必要はありません。

(締め切りにおわれている人は別ですが)

そういう焦った状態では理性が作り出した小石のようなアイデアしか出てきません。

 

潜在意識は、問題設定をした時には想像すらできなかったような形で

いい仕事をしてくれます。そして出来上がるとポンと意識の方に投げてきます。

それは理性が作った模範解答とは雲泥の差があります。

ブラームスはよくこういう風に作曲をしていたそうです。

(そのあと彼はそのアイデアを磨き上げる作業にはいります)

創作の世界では作業はアイデアを妨害する場合があります。

いくら作業しても素材をよくすることはできません。作業の意味があるのはダイヤの原石を磨く時くらいです。

だから毎日無理やり作業して小石のようなアイデアを量産しても意味がありません。

元のアイデアが良くないと磨いても綺麗にならないからです。

 

磨けば美しくなる。そんなダイヤの原石を作るように潜在意識に仕事を与えるのです。

すると潜在意識は24時間フルタイムで仕事をしてくれます。

そして必ずいい仕事をしてくれます。

 

クリエイティブな人用の特別なヒントです。

ぜひ参考にしてください。

 

 

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孫氏の兵法② 五つの成功条件

  こんにちは、蒼生です。

今日は孫氏の兵法について書く二回目です。

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孫氏の兵法では 道、天、地、将、法が大事だといわれています。

これを五事と言い、分かりやすく言えば五つの成功条件です

 

道…国民と君主を一心同体にさせる理念

天…昼夜、晴雨、寒暑、季節などの時間的条件、タイミング

地…行程の間隔、地勢の険しさ、地域の広さ、地形の有利不利などの地理的条件

将…智謀、信義、仁慈、勇気、威厳など将軍の器量

法…軍の編成、職責分担、軍需物資の管理など軍政に関する条件

 孫氏の兵法は戦略について書いた本ですが

これは様々な場面で使える考え方です。

 

 

 


組織にも個人にも必要な法


組織における戦略として読んだ場合、

法は、社内の規則などと置き換えればわかりやすいです。

ですが個人事業主など一人で働いている人などは、管理する対象が自分しかいないので一見「法」は必要ないように思えます。

でもこれを目的達成のために必要な決まり事と置き換えれば絶対必要な事が分かります。

 

軍法は兵士や将軍がまるで一つの体のように動いて作戦を実行するべく決められているものです。

上官の命令には服従する、などは組織ならではのように見えますが、

たとえば目的意志を持っているときに決めたルールを守れなかった場合などはどうでしょう。(たとえば毎日勉強するとか)

それは上官(意志)に兵士(自分の本能)が逆らって服従していない状態と同じです。

そういう事が成功を遠のかせている、そう考えれば

やはりどんな場合もこの五大条件を満たすことが必要だとわかります。

そして通常軍法違反には罰があります

法違反には罰を課す。そうすれば、上官(意志)の思い通りに動いてくれるようになります。

他にもスケジュールや経済面、仕事の配分の仕方など(様々な部隊に仕事を配分して効率を図るように)様々な面でこの考え方は使えます。

上官の命令は絶対だ!となるまで間違いを矯正していけば、組織でも個人でも思い通りに動いてくれるようになり成功が近づきます。

そして上官の命令にあたる

「目指すべき状態になるためのルール」はぜひ冷静な時に決めましょう

 

 

 


自分の力ではどうにもできない成功条件 天と地


天や地は成功するためには絶対に必要なのに、整えるのが難しい条件です。

天や地は、自分の力では変える事が一切できない。

だから選ぶというのが大切です。

そして情勢によっては、参加したときはよかったけど次第に条件が悪くなり、撤退が必要になる場合もあります。

こういう時も選ばなければなりません。

常に天と地は状況を把握してよい状態を選び、悪い状態からは逃げるようにする必要があります。

ビジネスでいえば、天は読みがたいもの「タイミング」です。

例えばタピオカ屋は少し前まですさまじい勢いではやっていました。それに乗じてタピオカビジネスをするというのはタイミングをとらえていたと思います。

でも今から参入するのは既に「時すでに遅し」ではないでしょうか。こういう風にタイミングをつかむというのは非常に難しいものです。いつも観察して、その時を逃さずつかむ必要があります。

 

地は天よりはコロコロと変わりにくい性質のものです。

だから状況を分析して勝てる地形、つまりビジネスであればジャンルを選ぶ必要があります。

また選んでからも自分の力の及ぶ範囲を間違ってはいけません。成功条件の中に地があるのは、その中で不敗の状態を作るためです。

事業拡大しすぎて失敗する、というのは不敗の状態を維持できなくなるからです。

初心者であれば自分の武器が通用する場所を選び、まずは小さく勝ち続けて領土を拡大していくことが重要です。

良い地を選ぶ事ができれば、経験が十分ではない初心者でも簡単に不敗の状態を作る事ができます。

 

以上、

法は成功のために自分や組織をコントロールする必要性から

天と地は成功のためにコントロールできないが故に選ぶ必要性から

書きました。

 

次回

道と将について書こうと思います。

 

 

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ヘリオス真面目に描いてみた 小説ただひと

 

  

ヘリオス

主人公ヘリオス


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こんにちは、蒼生です。

昨日ようやくただひとのオープニングを作りました。

その中で使ったこのイラスト。髪の色を若干濃く修正しています。(動画の方は明るいかなと思ったので。動画自体を修正する気力はない)

 

ヘリオスは主人公ですが、

野菜農家なので服装とかはかなりラフにしています。

ゲームの主人公と言えば田舎育ちでもかっこよく武装してる設定画像が多いですが、

あれはシナリオライターイラストレーターが別人なせいでイメージがずれてしまっているのではないかとよく感じます。

農家なのに、盾とか鎧とかつけてたら、

「お前ただ者ではないな?さては農家と見せかけて…」

て感じじゃないですか。

あと、農家なのにおしゃれで肌白かったら

「お前さては王侯貴族の出身で……」て感じになってしまう。

 

ヘリオス土で汚れてても全然おかしくない雰囲気にしたかった。だって農家だから。

 

エリスの人間はアンフェルの人間に比べて全体的に色素が濃いです。

なので全体的に濃いめの色を使っています。

あと、服のデザインはシンメトリーを意識しています。

腰の部分は最初ベルトにしようと思ってたんですが、ベルトだとおしゃれで都会的な感じがうっすらでてしまったので紐にしました。

(ゲームキャラクターとしてのスタイリッシュさとやぼったさのはざまヘリオス

 

 

ヘリオスの髪の毛は天然パーマです。

彼にはモデルがいて、その人の髪がこげ茶でパーマなのでそのままそれをキャラデザにも取り入れたら、予想以上に農家っぽさが増しました

これがもしサラサラストレートだったら、

片手間で農家してるヘリオスになったと思う。

セレーネは割とすぐにイメージが固まったんですがヘリオスは時間がかかりました。

(アウダスとかも割と時間かかってる)

 

こんな感じで少しずつただひとの動画を作ったりキャラクターデザインをしていきます。ぜひYOUTUBEのチャンネル登録と小説の方も読んでみてください。

 

小説はこちらから見ることができます。https://sousei.booth.pm/

 

朗読動画はこちらです。

音楽がついているのがEP18からでそれ以前はふつうの朗読です。

www.youtube.com

 

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ようやく完成したオープニング

 

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エリスの空は青いんだろうか。


youtu.be

こんにちは、蒼生です!今日はご機嫌です。

何故ならようやくただひとのオープニングが出来たから!

(動画ソフトを二つ使ってやったのでたった十五秒程度の動画ですが割と手間かかってます)
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オリジナル作品はどうすれば受け入れられるんだろう??と考えた結果

世界観を共有することだ。

と思い付き、

私の頭の中にある設定と(ネタバレしまくってるので、読んでない人達がこれを読んでもいいんだろうかという疑問もあるのですが…)

オープニングを作りました。

 

あとは地道にキャラクター設定をもとに絵を描いていきます。

(絵を描くのめんどくさいけど、これがフロント対策として現状一番効果的。絵は分からないものを一瞬で理解できるので便利です)

イラストはアナログからデジタルまで色々なタッチで書けるのですが、ゲームにするならこんな感じがいいのではないかと思い、厚塗りでちゃんと時間かけて描きました。(ただひとはRPGを想定したシナリオです)

SOUとの差がすごい(笑)

別人が書いたんじゃないかっていうくらい違うけどこの絵はOPでしか使わないのであとはいつも通りずっとSOUが朗読します。

今までめんどくさくてラフっぽい絵しか描いてこなかったのでようやく!という感じです。

 

 

YOUTUBEへの投稿も久しぶりです。見てみたらなんと2週間ぶり!

色々やってみましたが

二週間考えた結果、YOUTUBEは自分のやりたいことだけを気ままにやることにします。

発信ツールとしてよりも図書館ツールとして使うことにします。

 

これからまたただひとの朗読動画を作っていきます。

長いのでそうそう終わらない。

小説版は現在エリス編➡アンフェル編➡世界編のうち

世界編を書いているので、完成次第リライトして伏線など調整し、(一部設定を見直す場合も)

ゲーム化できるよう同士を集めたいと思います。

 

そして世界観の共有と同じくらい頭の中にあるのが

WHYを語れるようになるということです。

難しいですが、自分の夢を他人にも理解してもらうためにはこの「WHY」を語れるようになる技術が必須だと思っています。

以前レイ・クロックの本を読んだときに強くそう感じました。

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孫氏でいえば「道」の部分ですね。

 

自分の強みであり弱点が 何でもできるし、何でもやってしまう という所です。

だいたい何でも一人で完結してしまう。

だから他人に自分の考えを理解させる必要性が今までほとんどなかったんですよね。

自分で最初から最後まで全部できてしまうし、間に他人が入るとノイズになってしまうので、一人で全部できるようにしてきました。

だいたいはこのやり方で上手くいったんですが

ただひとプロジェクトは違うようです。色々な方面の才能や技術が必要ですが

自分で0から習得するには効率が悪すぎる。

 

なので自分に足りない部分を身につけられるよう頑張ります。

孫氏の「道」「WHY」

地道にやりながら、どうすればいいのか考えていきます。

 

 

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オリジナル作品のオープニングを作りたい。

 

 

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ただひとOP

こんにちは、蒼生です。

ずっと作ろうとぼんやり考えていたただひとのOPがようやくできそうです。まずイラストを用意して・・・動画を編集して・・・という流れで、イラストは今日できたのであとは動画を編集する流れです。

YOUTBEは完全に趣味に走ろうと思います。

誰の役にもたたないことを一生懸命やる戦略。

それ戦略じゃない、といわれそうですが、今まで色々やってみて自分は他人に全くといっていいほど興味がないし、誰かのために何かを継続的にするのは必ず飽きてしまうというのがわかったので純粋に自分のやりたいことだけをやろうと思います。

ターゲティングとか、ペルソナ・マーケティングとか真面目に勉強してみたんですよ。そして一生懸命戦略をねってやってみた結果、

他人のために頑張ることほど自分に向いていないことはない

ということが分かりました。

 

人生で楽に成功するためには自分に向いていない事を知ることからです。

自分は今まで出来ない事は一切顧みず、自分の持っている武器でも楽に勝てそうな場所を選んで戦ってきました。戦場選びは大事だと思います。

 

孫氏では地を重視しますが、地の選び方が良ければ初心者でも善戦できます。

 

孫氏いわく

「善く戦う者は不敗の地に立ち、而して敵の敗を失わざるなり」

「彼を知り、己を知れば、百戦して危うからず」

ですが、YOUTUBEに関しては違います。これは良い!やってみよう!という気持ちの方が先だったので勝てるイメージもないまま突入してしまいました。

負ける条件を兼ね備えた状態。

でもこれは自分の今後に必要なプラットフォームだと思うので

今後はYOUTUBEユーザーを一切顧みない方向で頑張ろうと思います。

YOUTUBEを発信メディアとして使うと、自分の他人への興味のなさから失敗する確率が上がるので今後は図書館メディアとして使おうと思います。

そして他の方法も考えていきます。

 

 

 

人生の逆張り戦略。

だいたいいつも人生では逆張りしてる気がします。そうすると背水の陣というか、そっちの方が頑張れるんですよね。逆に逃げ道を作ると迷いが生まれて勢いを失ってしまう。

ミニリュー➡カイリュー戦略なので

今後は顧みられないほど弱いミニリューを育てていきます。

 

リスクをとらない人生はリワードも少ないですからこれでやります。

諦めなければ人生は連戦連勝できるので、勝つまでやります。

(自分飽きやすいけどしぶといので)

どうせ死ぬんですから。逆張りやりましょう。

 

・改善案①世界観の共有

オリジナル作品の弱さは前提となる知識を共有できていない事が原因なので

世界観の共有ができるように改善していきます。

(二次創作が受け入れられるのは、世界観を共有できているから。この一言に尽きる)

そのためのただひとまとめ。と、オープニングです。

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一応エリス編、アンフェル編、世界編を作ります。

それから自分は絵が描けるので、これを利用します。

絵は活字や動画よりも一目で世界観の一部を理解させることができるのでやはり便利です。昔から絵なんて稼ぐための手段くらいにしか思ってこなかったのに、ここにきて大きな役割を担いそうです

やはり芸は身を助けるんですね。

 

他にもいろいろ戦略を練っているのですが、フロント部分が弱いのでそこは勉強しつつ強化していきます。

今は三人分仕事をしていますが、全部クリエイターに偏っているのであと二人分くらいやりたいです。増やすのはビジネス側面の仕事です。勉強してこのプロジェクトを必ず成功させたいと思います。

 

というわけで、今日は孫氏について書くはずがブログ書けませんでした。

オープニング動画作ります。作ったらまた久しぶりにただひとの動画作ります。

 

 

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朝ごはんについて 一日三食で老けて寿命が短くなる

 

一日三食で簡単に老ける話

 

こんにちは、蒼生です。

今日は夕方まで寝ていました。前日に色々やってて集中力を使いすぎてしまったからかもしれません。

集中しすぎると起きているときは調子いいんですが、その分睡眠時間が長くなります。ずっと興奮状態みたいになるせいで、脳が疲れてしまうのかもしれません。

ほどほどに集中できるようになりたい。。

(ちなみに睡眠時間が長いほど情報処理に時間をかけているそうです。頭がいい人ほど睡眠時間が長いとか。アインシュタインは常に10時間くらい寝ていたそうです)

 

こんな感じでわりと不規則な生活をしています。

今日は夕方に起きてブログをちゃんと書く事ができないのでお題スロットを回して「朝ごはん」について書く事にします。


 


朝ごはんは食べる必要がない?


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朝ごはんは食べる派ですか?食べない派ですか?

蒼生は食べていません。 プロテインサプリメントくらいです。(というか一日の中で物を食べていることがあまりないです。ガムはよく噛んでいます)

学童の場合は朝ごはんを食べた方が成長に必要な栄養素を補給できていいのかもしれませんが 大人の場合は明らかに過剰摂取です。

結果 肥満や老化を引き起こし、がんや糖尿病リスクを増加させてしまいます。

 


一日三食で老ける


 

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そもそも自然界では飢えている状態がふつうです。

アフリカの肉食獣とかガリガリの状態でもすごいパワーや速度をだして餌をとりにいきますよね。

人間の場合もそれができるように作られています。

  • 食べ物に恵まれず、餌を求めて数日動き回ることができる。
  • 飢えた状態でも健康的に生きていられるようにする。

そういう風に体は作られているので、一日三食は明らかに過剰なのです。

(人間の体は何万年たっても大してかわっていません)

体を甘やかしていると甘やかされた体になる。➡肥満

平安時代頃の貴族は一日2食だったとか。貴族なので食べものに困っていたわけではなく、これがちょうどよかったのでしょう

 

ある実験ではカロリー60%に制限したマウスは

カロリー100%のマウス(世間的にはこれがいいといわれています)

より2倍長生きしたそうです。

 

不思議ですよね。

なぜ栄養が足りていないマウスの方が長生きしたのか。それは飢餓状態を乗り越えようとするからです。体が飢餓状態という過酷な環境でも生きられるようにするため、自然と若返るようです。

 

これと同じ実験で、今度は人間に近いサルで同じようなことをしています。

(テレビで二頭のサルが映っている番組があって、今でも鮮明に覚えています)

一頭は上記のマウス同様沢山餌を与えたサル。

このサルはかわいいそうなくらい老けていました。顔は皺だらけで、毛はぼさぼさで艶がなく、動きはのろくて見るからに老いているのがわかりました。

しかし、その隣にいたサルは、若々しく動きも機敏です。毛も艶があり、肌も血色がよかったのです。

そう、もう一匹はカロリー制限をしたサルだったのです。

この二頭のサルは同じ年齢で、カロリーが老化にどのくらい影響を与えるかを調べるために飼われていたのです。

 

つまり、人間でも全く同じ事が言えるのです。

結論 一日三食は過剰。➡早く老化する。

 

 


飢えると若返る


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人間は空腹状態になると、若返りホルモンが分泌され、飢餓状態に対して抵抗
できるような体になります。

それが若い方のサルに起こっていたのです。

(若い体の方が俊敏に動けるので生き残る上で有利です)

 

自然界では飢餓状態がデフォルトなので、

ちょっと飢えている程度で動きが鈍くなるようでは死ぬしかありません。種全体がそうであれば絶滅です。

逆に飢えると、餌をとるためにその個体がもっている最高の状態になります。

五感が研ぎ澄まされ、頭の回転が速くなり、瞬発力があがります。

飢えた肉食獣がまさにこの状態ですよね。

 

タモリさんも一日一食だとか。他にも著名人の多くが一日一食を実践しているそうです。

だからあんなに活動的でクリエイティブなのか!と納得できます。

 

蒼生は一日一食食べたり食べなかったり、人付き合いがあるときは二食食べているかもしれません。そうやって食べない生活が当たり前になると、お腹がすかなくなるんですよ。とても低燃費で経済的にもいいと思います。

(蒼生の場合食べるのがめんどくさいから、というのが一番の理由ですが)

ただ栄養素が足りなくなる可能性があるのでプロテインとビタミン剤を飲んでいます。

そのせいかだいたいいつも調子がいいです

滅多に風邪はひきません。痩せているのに力持ちだといわれます。

昔会社勤めを一時期やってたんですが(20歳くらいの時)、お昼休憩があるので二食か三食たべていました。その時はなぜか目の下や首にうっすら皺があったのですが今はまったくありません。あの頃よりも肌の状態はいいと思います。

 

これもカロリー制限の効果なのかもしれません。

こういう風に若くてもカロリーが過剰だと、老けていきます。

逆にいつからでもカロリー制限をすれば若返ることができるようです。

(体が生き残ろうとしている!!)

 

もし一日三食食べている人はぜひ回数や量を減らしていってください。

食べる量をへらすだけで高級化粧品がいらないくらい若返るなら安いもんじゃありませんか?食費もへりますよ。

それに病気にもなりにくくなり寿命ものびます。(ちなみにがんのリスクを減らすためには食べる量を減らすのが一番効果的らしいです。飽食の時代の病気なんですね)

 参考https://lrandcom.com/go_organic/

 

 栄養素が不安だという人には以下をおすすめします。

特にプロテインは海外メーカーのものがいいです。日本だとたんぱく質の量が少ないので同じ量でも効果が違います。

 

ビタミンとミネラルを効率的にとることができます。

色々飲んでみましたが、結局これで落ち着いています。 


 

 

日本メーカーのプロテインたんぱく質の量が少ないのでダメです。有名なザバスなんて15gしか入っていない!!

このプロテインは24g入っています。アメリカで一番人気のあるブランドらしいです。

水にもすぐ溶けますし、プロテイン特融の癖がなく飲みやすいです。ココアとかわらない味。2.27kgの大容量なのでザバスよりも圧倒的にコスパがいいです。ザバスは1kgで4000円。

体が筋肉痛の時などはこれを飲んで寝ると翌日かなり治っています。吸収の速いホエイプロテイン100%でBCAAや必須アミノ酸なども含まれているので体のパフォーマンスを上げてくれます。

これを朝ごはん代わりに飲むのもおすすめです。


 

 

 

 

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TABMATE設定 CLIP STUDIO/SAI/PHOTOSHOPで使える左手デバイス タブメイト設定

 

こんにちは、蒼生です。

今日は昨日紹介した左手用デバイスTABMATEの紹介をします。

www.souseinovel.work

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TABMATE

 まだ持っていない人はこちらからどうぞ!↓

 

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CLIP STUDIO TABMATE
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タブメイトの設定


TABMATE公式 https://www.clipstudio.net/promotion/tabmate

Bluetooth接続をする。

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WINDOWS設定

まずWINDOWSの設定画面を開きデバイスを選択し、

Bluetooth接続のスイッチがオンになっていることを確認します。

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タブメイトの方の電源を入れます。

クリップスタジオのマークがついているボタンを長押しすればライトが赤青で点滅しはじめますので、3M以内の距離で認識させます。

ペアリングモードでパソコン側がタブメイトを認識すれば、TABMATEが表示されますのでバイスを追加を選択して完了。

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ね?簡単でしょう?

CLIP STUDIOの場合はこれをダウンロードして解凍すればタブメイトを使えるようになります。

「CLIP STUDIO PAINT DEBUT」ダウンロード | CLIP

CLIP STUDIO用のデバイスなのであとの設定は簡単です。

ファイル➡CLIPSTUDIO TABMATEというメニューができているのでそこを適当にいじればいいと思います。

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(使ってないので適当。)

 

蒼生はCLIP STUDIOで左手デバイスを使う気なんかサラサラなかったので

メインで使用しているPHOTOSHOPの設定をこれからやります。

  

 

 

 


PHTOSHOP/SAIでタブメイトを使う


 

photoshopやSAIで使うときはJOY TO KEYというユーティリティソフトが必要になります。

まずダウンロードしてください。

窓の社というサイトからダウンロードできます。

 「JoyToKey」キーボードやマウスの操作をゲームパッドに割り当てられるソフト - 窓の杜

このソフトは色々なデバイス、たとえばキーボードやゲームコントローラーなどで使えるようです。マインクラフトとかで使っている人もいるようです。

作業効率化のために入れておいて損はないと思います。

photoshopユーザーはノータイムぽちりすべし。

 

このソフトをダウンロードして解凍します。

そしてインストールできたら設定です!

 

①設定➡アプリケーションの関連付けを選択。

PHOTOSHOPを起動している状態であれば、こんな風にアプリケーションの関連付けというウィンドウが開きます。PhotoshopがでていればOK!

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 一度関連付けすればあとは毎度勝手につないでくれます。

 

②設定はタブメイトのボタンを適当に押すと、それに該当する部分が黄色く点滅します。

黄色く点滅した部分を押すと、ショートカットの割り当て画面になります。

こんな感じなので入れたいショートカットを入力します。

Ctrl+Alt+Zの場合は下記のように一個ずつ窓の中にいれていきます。

やってみるととても簡単なのですぐに慣れると思います。

また、見ての通り入力2や3などもあります。

こういう割り当ての場合は下の入力切替の好きな部分にチェックを入れます。

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 ちなみに蒼生のタブメイトの設定はこうです。

よく使う「戻る」や「統合」、「スポイト」などが割り振られています。

あと「拡大縮小」はホイールに設定してから超簡単になりました。

オススメです!

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タブメイトPhotoshop設定

 厚塗りをする人や、長時間絵を描いている人は左手が疲れ気味になるので

タブメイトをぜひ使ってみてください。

 

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TABMATEレビュー CLIP STUDIO/SAI/PHOTOSHOPで使える左手デバイス

こんにちは、蒼生です。

先日photoshopで絵を描いていたら左手の

「こ、小指が・・・!!(がたた)」

となったので左手の負担を減らす何かがないかと思い探すことに。

そしてCLIPSTUDIOが出している左手デバイスを見つけました!

 

 
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 TABMATEという左手デバイスです。

これはCLIP STUDIO専用なのですが、SAIやPHOTOSHOPでも使えます。

これを使うためにはJOY to keyというユーティリティソフトが必要になります。

https://joytokey.net/ja/

これを入れれば使えるようになります。設定については次回説明します。

 

 


TABMATEはめちゃくちゃ小さくて軽い!


 左手デバイスは色々あってWACOMのものだと1万円くらいします。しかもキーボード型なので指痛くなりそうだし机のスペースもとる。

TABMATEはゲームのコントローラーのようなデザインなのでその点が違います。

 

注文後TABMATEの箱が届きました。立派な箱です。でかいです。

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TABMATE

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TABMATE

 でも開けてみてびっくりΣ(・ω・ノ)ノ! 

TABMATEちっちゃ!!!

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TABMATE

見ての通り

ボールペンより小さいんですよ!!!こんなに大きな箱に入っていたのに!

でも握ってみると日本人の手のサイズにあったデザインなことがわかります。

とても握りやすいサイズでボタンもゲームのコントローラーのように押しやすい場所にあります!! ピッタリ!

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CLIPSTUDIO TABMATE

なるほど、この小ささは計算されつくしたサイズだったのか。

箱は明らかに無駄にでかいけどな!!

このTABMATE、Bluetoothで接続するのでめんどくさいコードがありません。

なので机の上が散らかりません。

WACOMの方はUSB接続のようです。(紐をひっぱってコーヒーとかこぼしてしまうやつ)

このTABMATE、付属品はマンガン電池とこの紙だけです。

商品と一緒に紙が入ってたら、きっと設定とか書いてると思うじゃないですか。

でも予想外に薄い。ぺらい。

よくよく見てみたら

保証書だった!!

保障内容と注意事項くらいしかのっていない

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CLIPSTUDIO TABMATE

  不親切な紙!!

と思ったら案内もちゃんと乗っていました。どうやら

つづきはWEBへ

ということらしい。続きはWEBへ。。。CMか?という短さ。

いや、言いたい事はわかるけど、こんなに箱でかいんだからもうちょっとなんか、、、箱じゃなくて紙の方に注力しろよ・・・!と思ってしまった自分。

続きはWEBへ。のURLを入力するのが大変なので

リンク先をここにのせておきます。

https://www.clipstudio.net/promotion/tabmate

このページから

「CLIP STUDIO PAINT DEBUT」ダウンロード

をダウンロードして解凍し、TABMATEを使えるようにします。

 

PHOTOSHOPとSAIの場合はJOYTOKEYをダウンロードしてください。

https://joytokey.net/ja/

 

そして解凍後インストール。

ここまでは簡単です。

使ってみて一言。

軽いしボタンを押しやすいので左手が痛くなるという人にはお勧めです。

ボタンを覚えるまで時間かかるかな?と思っていましたが、そんなこともありません。ボタンがゲームのコントローラーみたいな位置についているので扱いやすく、

一日で十分です。

絵を日常的に書いている人は手をいたわるためにも左手デバイスの導入をお勧めします!

蒼生のボタン設定などもまた次回お話します。

 

今回紹介した左手デバイス TABMATE

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 TABMATEを出しているCLIPSTUDIOのペイントソフト。

線の補正ができるので漫画やイラスト、アニメ向きです。


 絵を描く時に必要なペンタブ。ペンタブといえばWACOM。安心安定のWACOMのベーシックサイズです。


 

 

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50代で起業!マクドナルドを成功に導いた男の自伝 成功はゴミ箱の中に レイ・クロック

 

こんにちは、蒼生です。

今週滅多にいかないマクドナルドに二回も行ってしまいました。

マクドナルドはカロリーが高いだけで栄養なんてない。食べると損な食品。そう思って今までマクドナルドはあまり利用してきませんでした。

そんなマクドナルドに一週間で二回も行ってしまった理由

50代で起業し、マクドナルドを世界的大企業にまで成長させた

レイ・クロックの自伝を読んでしまったから! 

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50代で起業!世界的企業へと駆け上がる物語


 

 レイ・クロックは50代で起業します。

それもハンバーガー1個15セントという激安フードビジネスです。

日本でいう50代って

あ~あともう少しで定年退職かあ。老後はのんびりしたいなー」とか考え始める時期ですよね。

その時期にレイ・クロックは0から当たるかどうかもわからない(本人は成功を確信していたけれど)ビジネスを始めます。

そして沢山の困難を乗り越え、

仲間を増やし、マクドナルドを巨大なグローバル企業にまで成長させてしまうのです。

波乱万丈で小説のようです。

 

レイ・クロックはマクドナルドのシステムを徹底的に考えてそれで統一していきます。

客にはどこのマクドナルドに行っても同じ味のものを出せるようにするためです。

客にマクドナルドのシステムを愛してもらう。

そう書かれていますが、

確かにどこのマクドナルドに行っても同じ品質の商品が出てきます。

だから客も安心して「とりあえずマクドナルドへ行こう!」ということができます。

(海外に行くと、それぞれの国民の好む味に仕上げられています。こういう安定と柔軟さが、マクドナルドを成功に導いた一因なのでしょう)

 

 

 

この本にはレイ・クロックの思想や哲学も沢山書かれています。

ビジネスマンであればハッとするような気づきも多いと思います。

そして本書に書かれていた

ポテトへのこだわり。包装紙やペーパーカップ、店内のイートインスペースを何故つくったかといった理由などなど

レイ・クロックのこだわりを読まされた自分は、

「じゃあマクドナルドに行ってみるか」と滅多にいかないマクドナルドにいきました。

そしてポテトや包装紙を眺めながらまたレイ・クロックの自伝を読むのです。

レイ・クロックはもう亡くなっていますが、

死してなお、この本があることで消費者に最高の宣伝・教育を行い、マクドナルドのブランド力をあげています!

マクドナルドを敬遠していた自分がマクドナルドに行ってみたくなる。

それほどこの本は面白かった!

 

 

そして起業家は必ず自伝的な本を作るべきだと思いました。

それは紙媒体・デジタル両方。ありとあらゆるメディアでそれを広めるべきなのです。

(今ではYOUTUBEで発信する起業家もいますが同じ理由だと思います)

売れるかどうかは問題ではなく、信用度を高め、ブランドイメージをあげ、ちょっと関心があるくらいの層を教育していくのが目的です。

そうすればレイ・クロックのように死してなお会社のブランド向上に貢献することができます。

 

思うのですが、YOUTUBEが他のメディアよりもファンになる確率が高いというのは長く付き合わないといけないからではないでしょうか。

この記事でも書きましたが、人が人に好意を持つためには

頻度+近接+持続時間+強度

が必要です。(YOUTUBEではやる動画もこれを満たしていると思います)

www.souseinovel.work

 

でも忙しい現代人にそれほどの時間を割かせるのは相当なハードルです。(YOUTUBEはオススメ動画を表示してくるのでなおさら)

 

本はYOUTUBEのはるか上を行きます。だから忙しい現代人には敬遠されがちなのですが、それを逆手にとれば0から完全に教育することができます。

 

しかも人は自分が払ったコストが高ければ高いほど(時間・お金)、その対象に価値を感じるものです。

無料の数分のYOUTUBEよりも、本を買って何時間かそれに集中したものの方が圧倒的に価値を感じるのは当然です。

自伝という物語形式で読ませれば、自分の物語を読者に共有してもらえます。

 
 


自分の物語をみんなの物語にする


 

レイ・クロックの自伝の中には個人的な苦労話や、会社経営の難しさ。

またお金の使い方や慈善事業をする理由まで様々書かれています。

こういうプライベートな話が読者の共感を呼ぶのだと思います。

 

以前showroomの前田さんの本を読んだときもそうでした。

自分などは前田さんのエンタメビジネスに対する考え方が細やかに書かれた最初の方が一番面白かったのですが

Amazonなどを見ると子供時代の困難やその後のshowroom立ち上げまでの奮闘物語の方が受けているようでした。

確かにほとんどの人は起業家ではなく、人によってはそういうビジネスに全然興味がない(または理解できない)場合もあります。

ビジネスを語ってもそれを受け入れてくれない方がマス(多数)のようです。

 

だからその間隙を物語は埋めてくれます。

 

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人生の中でもがき苦しみながら成長していくストーリー

 

というのが最も普遍的に共感してもらえるもののようです。

 

人は感情で動く生き物です。

だから感情を揺さぶる必要があり、レイ・クロックの自伝でも個人的な物語に沢山のページがさかれています。彼の人生自体が波乱万丈だったのでまるで小説のようです。

(もっともこれは表現次第でどんな事でもドラマティックにすることはできますが)

 

仮にこの本の核心である

マクドナルドの理念やシステムを語っても

これだけではおそらく読者は共感できません。システムの話をされてもビジネスをやっていない大多数は「ふーん」で終了です。

 

この本を面白くしている理由の一つはレイ・クロックの夢が語られているからだと思います。

いや、マクドナルドを成功させた一番の理由はこの夢なのかもしれません。

孫氏の兵法の「道」にあたる部分です。

www.souseinovel.work

まるで一人の子供がゲームに夢中になっていて、周りもそれに興味を示して遊び始めるようです。そして多くの仲間が集まってマクドナルドは巨大化していきます。

 

こういう風に自分の夢を他人にも伝染させていくというのはすごいエネルギーです。

ビジネス成功のカギだと思います。

自分はそれが大切だとわかっているだけですが

いつかそのレベルになりたいと思います。

 

 

 


ビジネスで成功することが社会貢献につながる


 

フランチャイズのオーナーが成功すればそれに応じてマクドナルドも成長する。経営者集団がマクドナルド。そしてマクドナルドは多くの億万長者を生み出した。

地域に根差し、多くのマクドナルドに関連するサプライヤーを成功させた。多くの雇用を生み出した。

成功して得た利益を慈善活動に積極的に使った。

 

レイ・クロックが50代ではじめたマクドナルドフランチャイズはその成功と共に多くの成功者を生み出しました。

フードビジネスの場合関連産業が多いので尚更なのでしょうが

ビジネスで成功するとこれほど社会に貢献できる。という事を教えられます。

 

金もうけをすると必ず叩く人が現れます。

(人間は自分より儲けている人間がいるとそれが悪人に見えてきて自分が損をしているように感じて叩きたくなるのだそうです。誰のためにもならない被害妄想ですよね。でも心理学的にそういうもののようです。ZOZOの前澤さんなんかまさにその対象ですよね)

 

でも金儲けは悪い事ではなく、社会に価値を生み出している証です。

そう考えると

ビジネスマンがそのビジネスで成功をおさめるのは、立派な社会貢献

なのではないかと思います。

 

自分は性質的にビジネスマンではありませんのでクロックと同じ土俵には行けそうにありません。

ですが自分の分野だと、芸術家はその作品によって社会に貢献する。とはるか昔から言われつづけています。(心を豊かにする、だと何故か受け入れらやすいのは上記の理由からかもしれません。ほんと人の心は謎)

 

やっていることは同じです。ただ豊かにするものが違います。

芸術家は心を。

ビジネスマンは生活面を。(つまり経済的、物質的に)

それぞれ自分の仕事をすることで豊かにしていきます。

 

レイ・クロックはマクドナルドに信仰を持っていたと書いていますが、

その通り晩年もがむしゃらに働いています。

 

それくらい一生懸命にやった仕事が何の価値も生み出さないわけがありません。

価値を生み出せばそれは世界に一つ新たな価値を付加したことになります。

(経済はそうして大きくなっていきます)

レイ・クロックはゲームのように仕事に没頭して一生を終えましたが

それくらい没頭してできることがあればこんなに楽しくて

こんなに世界に価値を付加することができるのだと教えられます。

 

巻末のユニクロ柳井さんとソフトバンク孫さんの対談と柳井さんの記事もとても面白かったです。

これだけでも読む価値があると思います。

今はまだレイ・クロックの考えを薄くしか理解できていないと思うので

きっとまた人生の岐路で再び教わるだろうと思える一冊でした。

  

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孫氏の兵法① 戦わない事こそ重要

 

こんにちは、蒼生です。

今日は孫氏の兵法について書いていきます。

孫氏の兵法は紀元前500年前に中国の孫武という人物によって書かれた兵法書だといわれています。

孫子』以前は、戦争の勝敗は天運に左右されるという考え方が強かった孫武は戦争の記録を分析・研究し、勝敗は運ではなく人為によることを知り、勝利を得るための指針を理論化して、本書で後世に残そうとした。

wikipedia

孫氏の兵法は卓越した戦争論として後世に絶大な影響を与えました。

近代ではベトナム戦争湾岸戦争でも両軍が読んでいたといわれています。

孫氏の兵法の寡兵をもって大軍を破る、をベトナム側はベトナム戦争で実現しました。そのためアメリカ側はこれをとても研究したようです。

この通り、紀元前の書物なのに依然として有効な孫氏の兵法ですが、

昨今ではビジネス書として読まれることが多いようです。

ソフトバンク孫社長なども孫氏の兵法を愛読していると公言しています。

現代の戦争はビジネスだ!ということなのかもしれません。

 


 

最も重要なのは戦わないこと 


 

百戦百勝は善の善なるものにあらず。

戦わずして人の兵を屈するは善の善なるものなり。 

 

孫武の生きた時代は群雄が割拠していて、もしAとBが争って兵力を消耗させれば、まわりのCやDが漁夫の利を取りに来る、という状態でした。

つまり戦いは他に方法がない時の、最後の手段なのです。

この敵多数の状況がグローバル化した現代のビジネス戦争と近いのかもしれません。

そのため孫氏の兵法では戦争を避けるべきだと戒めます。

 

孫氏いわく、兵は国の大事にして、死生の地、存亡の道なり。察せざるべからず。

➡ 戦争は国家の重大事であって、国民の生死、国家の存亡がかかっている。それゆえに、最新の検討を加えてかからなければならない。

 

戦争がいかに民衆にとって害であるかそれは古今東西変わりはありません。

でも日本は長く平和を維持しているためか、最近は右傾化といわれていますが戦争の害を想像できない人が多いのではないかとたまに思います。

幸徳秋水 帝国主義を論ず ローマの貧民

わたくしは、当時ローマの貧困な多数の農夫が少数の富人と共にあるいは富人に従って、いわゆる国家のたえに戦場に赴いたことを知っている。

(彼らはとても勇敢に戦った)

そして、わたくしはさらにまた、彼らがさいわいに戦争に勝ち、五体が無事で帰るときは、すなわち、彼らが従軍の間にできた債務のために、すぐさま奴隷の域に落とされるときであったことを知っている。見よ、かの戦争のあいだ、富者の田畑は常にその臣属・奴僕によって耕耘灌漑されているが、貧者の田は、まったく荒廃して雑草の生い茂るのに任せるほかはなかったではないか。そして債務が発生し、そして、売られて奴隷となる。(彼らは敵国敵陣を憎悪した。けれど彼らの同胞が敵と同じようにその自由と富を奪っていることに気づいていない) 

 戦争は盛大な花火大会だ。と揶揄する意見を思い出しました。

その花火大会にはお金がかかるので、幅広く増税され、兵士であれば経済的負担のみならず命を危険にさらさなければならなくなります。たとえ勝っても上記のように多くの人が(個々人の経済活動を中断せざるをえなくなるおかげで)貧困化してしまう。

儲かるのは武器商人くらいじゃないでしょうか。

 

これを裕福な指導層と低賃金層の図として読めば、

身近に感じられて分かりやすいのではないかと思います。

帝国主義を論ずでは愛国心とは人心コントロールであると喝破しています。今も支持率が低かったり不満を抱えている人が国内に多いと、ズルイ指導者は問題は解決せずに外に敵を作ってそれを発散させようとします。

この図に気づかずに操られている人がとても多い。

 

指導者が生き残るために争いをあおっている場合もありますので

懸命な人はこれに操られないようにしてください。

そもそも懸命な指導者は、孫子の兵法で説いているように、争いを避け、最後の手段としてとっているものです。

 

 


民衆にとって平和は最重要インフラ


 

戦争を軽々しく口にする人はガンダムみたいなのを想像しているのではないかと思うことがあります。あれ戦争じゃなくてアニメだからね?(蒼生が学生だった頃、学校が嫌いすぎる友人が、これなら戦争の方がいいとか言っていてアホすぎるだろとあきれた記憶があります。十年以上たってもまだ覚えているのでその一言がよほど衝撃だったのでしょう。ガンダムが大好きな人でした)

 

戦争論でありながら戦争を避けることを第一に掲げる孫氏の兵法では

こう理由を述べています。

 

亡国は以てまた存すべからず、死者は以てまた生くべからず

 

戦争は勝っても負けても多大な犠牲を払います。

こんな当たり前な事なのに忘れがちな人が多い。(一部政治家も)

 

人は死んでしまえば生き返らないし、国は滅んだら元に戻らない。だからこそ簡単に戦を口にするような軽薄を戒めています。

イラク戦争から帰還した自衛隊員の多くはPTSD心的外傷後ストレス障害)に悩まされているようです。たとえ体は無事でも、それだけではすまないのが戦争という極限状態です。

 

 

くだらない事で戦争をするな。唐の太宗

唐の太宗のもとに無礼な使者が来たときの話です。今のベトナムのあたりにリンユウという国があったそうです。そこの使者の態度が横柄だったとして、朝廷内にリンユウを討伐すべしとの声が上がったそうです。

それに太宗は反対したそうです。

「兵は凶器である」

「古来、いたずらに兵をもてあそんだものは、いずれも滅んでいる。軽々しく軍を動員するなどもってのほかだ。しかもリンユウを討つには険阻な山々を越えねばならぬ。かの地にはまた風土病が流行っていると聞く。遠征の将兵がそのような病に倒れれば、かりに勝利を収めたとしても、何の益があろう。かの国の使者の向上にいささか不穏当な表現があったとしても捨て置けばよい」

ちょっと腹が立ったくらいで軍を動かすな。ほっとけ、と。

名君ですね。感情に流されず大所高所から冷静に分析している。

 

人間は感情で動いてしまいがちなので、どんな時もこういう風に冷静に判断するためには戦争はリスクがあるということを常に 思い出す必要があります。

ビジネスの世界でも同じでしょう。一つの決断が会社の存亡に関わるかもしれない。

兵は国の大事にして、死生の地、存亡の道なり

 

争いのある場所で一人平和を貫くことはできなかった時代。

その場合、

戦うよりももっといい方法がある、と孫氏の兵法では教えています。

それはまた今後。

 


 

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