蒼生 セミリタイア。生きること自体の問いに答える生き方。

小説家兼イラストレーターの蒼生が気ままに書いているブログ。Twitter https://twitter.com/sousei0303 mail: sousei_novel@yahoo.co.jp

孫氏の兵法① 戦わない事こそ重要

 

こんにちは、蒼生です。

今日は孫氏の兵法について書いていきます。

孫氏の兵法は紀元前500年前に中国の孫武という人物によって書かれた兵法書だといわれています。

孫子』以前は、戦争の勝敗は天運に左右されるという考え方が強かった孫武は戦争の記録を分析・研究し、勝敗は運ではなく人為によることを知り、勝利を得るための指針を理論化して、本書で後世に残そうとした。

wikipedia

孫氏の兵法は卓越した戦争論として後世に絶大な影響を与えました。

近代ではベトナム戦争湾岸戦争でも両軍が読んでいたといわれています。

孫氏の兵法の寡兵をもって大軍を破る、をベトナム側はベトナム戦争で実現しました。そのためアメリカ側はこれをとても研究したようです。

この通り、紀元前の書物なのに依然として有効な孫氏の兵法ですが、

昨今ではビジネス書として読まれることが多いようです。

ソフトバンク孫社長なども孫氏の兵法を愛読していると公言しています。

現代の戦争はビジネスだ!ということなのかもしれません。

 


 

最も重要なのは戦わないこと 


 

百戦百勝は善の善なるものにあらず。

戦わずして人の兵を屈するは善の善なるものなり。 

 

孫武の生きた時代は群雄が割拠していて、もしAとBが争って兵力を消耗させれば、まわりのCやDが漁夫の利を取りに来る、という状態でした。

つまり戦いは他に方法がない時の、最後の手段なのです。

この敵多数の状況がグローバル化した現代のビジネス戦争と近いのかもしれません。

そのため孫氏の兵法では戦争を避けるべきだと戒めます。

 

孫氏いわく、兵は国の大事にして、死生の地、存亡の道なり。察せざるべからず。

➡ 戦争は国家の重大事であって、国民の生死、国家の存亡がかかっている。それゆえに、最新の検討を加えてかからなければならない。

 

戦争がいかに民衆にとって害であるかそれは古今東西変わりはありません。

でも日本は長く平和を維持しているためか、最近は右傾化といわれていますが戦争の害を想像できない人が多いのではないかとたまに思います。

幸徳秋水 帝国主義を論ず ローマの貧民

わたくしは、当時ローマの貧困な多数の農夫が少数の富人と共にあるいは富人に従って、いわゆる国家のたえに戦場に赴いたことを知っている。

(彼らはとても勇敢に戦った)

そして、わたくしはさらにまた、彼らがさいわいに戦争に勝ち、五体が無事で帰るときは、すなわち、彼らが従軍の間にできた債務のために、すぐさま奴隷の域に落とされるときであったことを知っている。見よ、かの戦争のあいだ、富者の田畑は常にその臣属・奴僕によって耕耘灌漑されているが、貧者の田は、まったく荒廃して雑草の生い茂るのに任せるほかはなかったではないか。そして債務が発生し、そして、売られて奴隷となる。(彼らは敵国敵陣を憎悪した。けれど彼らの同胞が敵と同じようにその自由と富を奪っていることに気づいていない) 

 戦争は盛大な花火大会だ。と揶揄する意見を思い出しました。

その花火大会にはお金がかかるので、幅広く増税され、兵士であれば経済的負担のみならず命を危険にさらさなければならなくなります。たとえ勝っても上記のように多くの人が(個々人の経済活動を中断せざるをえなくなるおかげで)貧困化してしまう。

儲かるのは武器商人くらいじゃないでしょうか。

 

これを裕福な指導層と低賃金層の図として読めば、

身近に感じられて分かりやすいのではないかと思います。

帝国主義を論ずでは愛国心とは人心コントロールであると喝破しています。今も支持率が低かったり不満を抱えている人が国内に多いと、ズルイ指導者は問題は解決せずに外に敵を作ってそれを発散させようとします。

この図に気づかずに操られている人がとても多い。

 

指導者が生き残るために争いをあおっている場合もありますので

懸命な人はこれに操られないようにしてください。

そもそも懸命な指導者は、孫子の兵法で説いているように、争いを避け、最後の手段としてとっているものです。

 

 


民衆にとって平和は最重要インフラ


 

戦争を軽々しく口にする人はガンダムみたいなのを想像しているのではないかと思うことがあります。あれ戦争じゃなくてアニメだからね?(蒼生が学生だった頃、学校が嫌いすぎる友人が、これなら戦争の方がいいとか言っていてアホすぎるだろとあきれた記憶があります。十年以上たってもまだ覚えているのでその一言がよほど衝撃だったのでしょう。ガンダムが大好きな人でした)

 

戦争論でありながら戦争を避けることを第一に掲げる孫氏の兵法では

こう理由を述べています。

 

亡国は以てまた存すべからず、死者は以てまた生くべからず

 

戦争は勝っても負けても多大な犠牲を払います。

こんな当たり前な事なのに忘れがちな人が多い。(一部政治家も)

 

人は死んでしまえば生き返らないし、国は滅んだら元に戻らない。だからこそ簡単に戦を口にするような軽薄を戒めています。

イラク戦争から帰還した自衛隊員の多くはPTSD心的外傷後ストレス障害)に悩まされているようです。たとえ体は無事でも、それだけではすまないのが戦争という極限状態です。

 

 

くだらない事で戦争をするな。唐の太宗

唐の太宗のもとに無礼な使者が来たときの話です。今のベトナムのあたりにリンユウという国があったそうです。そこの使者の態度が横柄だったとして、朝廷内にリンユウを討伐すべしとの声が上がったそうです。

それに太宗は反対したそうです。

「兵は凶器である」

「古来、いたずらに兵をもてあそんだものは、いずれも滅んでいる。軽々しく軍を動員するなどもってのほかだ。しかもリンユウを討つには険阻な山々を越えねばならぬ。かの地にはまた風土病が流行っていると聞く。遠征の将兵がそのような病に倒れれば、かりに勝利を収めたとしても、何の益があろう。かの国の使者の向上にいささか不穏当な表現があったとしても捨て置けばよい」

ちょっと腹が立ったくらいで軍を動かすな。ほっとけ、と。

名君ですね。感情に流されず大所高所から冷静に分析している。

 

人間は感情で動いてしまいがちなので、どんな時もこういう風に冷静に判断するためには戦争はリスクがあるということを常に 思い出す必要があります。

ビジネスの世界でも同じでしょう。一つの決断が会社の存亡に関わるかもしれない。

兵は国の大事にして、死生の地、存亡の道なり

 

争いのある場所で一人平和を貫くことはできなかった時代。

その場合、

戦うよりももっといい方法がある、と孫氏の兵法では教えています。

それはまた今後。

 


 

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日記0928 今日は杖を作っていました。

 

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セレーネの杖

こんにちは、蒼生です。もうすぐ9月も終わりますね。

9月中にYOUTUBEのただひと用に10秒程度のオープニングを作りたくて今セレーネの絵を描いています。

www.souseinovel.work

ていうか今日は杖を描いてました。(笑)

蒼生はブログのネタに困って、

今日は孫氏の兵法について書くか、セレーネの杖について書くか悩んだ結果、杖をかくことにしました。

(より誰の役にも立たないことをする!)

 RPGに出てくる武器防具って専門のデザイナーがいるんですが、みんな専門にデザインしてるだけあってかっこいい!!

ゲームに出てくる武器防具ってこんなのがあるんだなーと普段全然気にしていない部分が新鮮に見えた瞬間です。

 

セレーネはご存知の方もいると思いますがギリシャ語で月です。(ヘリオスは太陽です)

なので武器は月っぽくしたいなとずっと思っていました。以前アップしたラフ段階のセレーネも確か月っぽい杖をもっていたはず。

色は、トーンカーブをいじってたら紫色になったので紫にしています。紫はセレーネの服と同じなので喧嘩しないかなーと。

材質的にはクリスタルが主で、部分的に金属(金色)が使われています。

セレーネの杖とエリヤのツキヨミ(セルギオスの弓)とジーンの槍は同じ材質だと思います。たぶん。

エネルギーが結晶化したものなのでやや透き通っていたり光っていたり。強度は使用者のレベルに合わせて上下します。

 

あと、塗り方は見ての通りグリザイユです。グリザイユは背景とか小物とかでよく使うのですが、色を簡単に変えることができるので便利です。

この杖をセレーネにプラスして塗っていきます。

(主人公はまだデザインが固まっていない)

 

 

昨日の晩はただひとの3部世界編をけっこう書きました。

(夜中はとてもアイデアが浮かぶ。夜行性100%)

  • ソロンの出るエリス編
  • 世界の問題がわかるアンフェル編
  • 第三の道を見つける世界編

に分かれていますが(最初世界編はなかったのですが、500年前の聖者の歴史や1000年前の物語とか書き始めたらとても二部では終わりそうにないので作りました)

だいぶ伏線回収しはじめたので書いていて面白いです。

ソロンの望みがようやく受け継がれるところに差し掛かっています。あともうちょっとで聖者セルギオスの弟子のクリスティナの秘儀が復活する。

ただひとは、最終的にリライトしてすべての伏線を調整したり話を追加したりする予定ですが、今のアイデアを書いている状態でも十分面白いです。

完成したら絶対ゲーム化します。(ただひとはシナリオが分岐するRPGなので!)

 

だからこんな本も買ったんですよ。 


 

 

 難しすぎてさっぱりわからない。

自分が1から作ったらめちゃくちゃ時間かかりそうなので、できれば協力者が欲しいところです。(まだただひと完成していないので先の話ですが)

シナリオとキャラデザは自分がするから、プログラムお願いって頼める人が一人いたらいいですね。

 

創作においてはできる限り少数精鋭でやりたい派です。

理想は一人が全てを作ってしまうこと。

 

イメージを形にするにはそれが理想形です。

でもそれだと時間的、作業量的に厳しいので、どうしようもない場合は二人。多くて三人でやりたいです。イメージを正確に相手に伝えるのってとても難しいのでできる限り少数がいいと思っています。

その分野の専門とイメージを共有して、あとは任せる形です。

技術系とクリエイター系だとこの辺の意見の相違がありますね。

技術方面は伝えるべき物事が明確で、ずれるということがあまりないのですが、

クリエイターが言うイメージは発案者の頭の中にあるときが完ぺきな状態で

アウトプットするたびに曖昧になっていくので、何人も間に入ると大きくずれてしまう。伝言ゲームを想像してもらえれば分かりやすい。それ全然違う!みたいになる。

それが作品にとっては命取りになったりするので自分はそれを避けたい派です。

 

色々話が飛びましたが、ただひと頑張って作ってます。

OP作ったらまたYOUTUBEの方にもUPする予定です。

VtuberSOU Channel - YouTube

 

小説ただひと世界編はまずFANBOXの方に上げます。

今はアンフェル編の全部とアイデアを上げている状態です。

www.pixiv.net

BOOTHの方にもそのうちアップします。

(まだアンフェル編アップしていないのでまずはそっちですね・・・)

気長に待っててください。

 

 

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出版会社は消えゆく既得権 これからは個人の時代

 

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こんにちは、蒼生です。

YAHOOにこんな記事がありました。

出版業の倒産が沈静化から一転して急増、支援も限界に

現在出版業界は、出版不況により倒産が相次いでいると書かれています。

この理由を活字離れとか雑誌に頼った収益構造などとしていますが、

蒼生は

本というメディアの弱さと

出版会社の影響力の失墜が原因だと思います。

 


活字は情報量が少ない


 

活字離れが叫ばれ続けてもう何年になったか分かりません。

蒼生が子供の頃から書店はもうヤバイとささやかれていました。もちろん本以外のエンタメも沢山ありました。

Amazonはそのころからありましたし(kindleはありませんでしたが)

もちろんその他のネット通販も沢山ありました。

 

利用者からすれば、本はずっと情報入手のための一つの選択肢でしかなかったのです。

本や活字が素晴らしいもの、というのは出版業界の自己美化でしかありません。

消費者がより良い媒体を選択するのは当たりまえなことなので、情報量の少ない本が情報量の多い媒体に負けがちなのは当然な事だと思います。

例えば最近では動画の勢いがすさまじいですね。

人間が受け取る情報の多くは視覚情報です。

文字と動画どちらが情報量が多いかと言えば、圧倒的に動画です。

百聞は一見にしかずというやつです。

文字は人間の意識の中で組み立てられるものなので、知らないもの、分からないものを表現したり理解させたりすることができません。

そもそもの時点で活字メディアは不利なのです。

それでもエンタメが少ない時代はそれでも数少ないエンタメとして受け入れられてきました。でも今はそんな時代ではない、というのは皆さんご存知の通りかと思います。

 

でも、これは活字という性質を語っているにすぎません

これが出版会社の倒産に直接つながっているわけではありません。

よく

出版会社が倒産したり本が売れない理由は若者の活字離れが原因だと言って、自分達の責任を消費者になすりつけています。

普通のビジネスマンであれば使わないようなロジックを平気で使っています。

だから売れないし倒産してしまうのでしょう。

一方箕輪さんのような有能な編集者の場合、同じように活字で表現した本を毎回ヒットさせています。

活字離れとは一体何か?と聞きたくなるような違いです。

 

 


出版会社の影響力の失墜


 出版不況や倒産の一番の原因はこれだと思います。

大手出版社といえども、その影響力はどんどん弱ってきているように思います。

影響力の中身は信用です。

出版会社が信用を作るためには面白いものを出すしかありません。

でも面白いものが出ていないから出版不況なんですよね。

 

それに関して今脳裏に浮かんだ例のいくつかをあげます。

①ある漫画家が出版社に持ち込んだ。面白くないので不採用といわれた。

➡自力で大人気作家に、逆に出版社が頭を下げて出版させてもらう。

②あるアマチュア作家が新人賞に応募した。不採用。

➡ネットで大注目。出版後ベストセラー化

③ある漫画家が有名出版社に持ち込んだ。不採用。他の出版社に持ち込んで採用。

➡ベストセラー化

こういう例がいくつも浮かんできます。

 

 

 

何故こんな裏話を私が知っているかというと、個人の発信力が強くなっているからです。

今までは個人が出版社なりその他を通して世間に情報を発信していましたが、

今ではダイレクトに情報を発信し、支持を集めることができるようになっています。

つまり、ただ出版するだけの出版社の存在価値はもうないのです。

マチュア作家が作品を投稿する小説家になろうというサイトがありますが、

このランキングをチェックするのが編集者の仕事だと色々な場所でよく聞きます。

小説家になろう自体賛否のあるサイトです。自分は読者層と運営の方針が合わないので利用していません)

これを聞いたとき正直こう思いました。

それ仕事なのか!!??

編集者は素材を売れるように編集していくのが仕事で、すでに売れそうなものを見つけてくるだけなら編集していないし、いらないんじゃないかと思います。

それで1000円の本の中の3割-4割程度の利益を奪うなんて理不尽すぎる。

 

ちゃんとこうすれば面白い!という風に企画して編集して、それでこそ編集者の仕事なのではないかと思うのです。

すでに人気があるものを見つけてきてそのまま出版する(小説家になろうからの出版は編集をいれずそのまま出すものが多いようです)だけなら編集者も出版社もいらない。

むしろ、作家は既に人気があるなら自分で本のデータを作って売り出した方がよほど利益になる。(データを作るだけならそんなに難しくはありません。できないなら外注しても、出版社に頼るよりはずっと安いはずです)

 

ご存知の通り本の印税は8%程度だといわれています。

今度消費税10%になるので、消費税以下ですね。

1000円の本を売っても80円しか入ってこない。。。

これでは作家はめちゃくちゃ売らないと儲かりません。

  

書籍として流通させるというのは歴史があるのである程度強い部分はまだあるでしょう。(特に地方)

でももう世界のAmazonkindleをだして自分でも出版できるようにしています。

そして各種SNSで自分で発信できる時代になっているのですから

編集や出版に頼って自分の作品から多くの利益を献上しなくても

作家は一人でも生きていけるようになっています。

 

まだ個人の情報発信力が強くなかった時代の既得権としての

出版社と編集者はどんどんいなくなっていく。

時代の流れとともに淘汰されていく。

有能なアイデアマン(企画者)だけが生き残り、

面白いものを作って信用を積み上げ影響力を持ち続ける。

どんな時でもアイデアマンは強いですから。

だからそういう存在だけが生き残っていくのではないかと思います。

 

 

 

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ただひとの世界観 まとめ

 

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ただひと


こんにちは、蒼生です。小説ただひとの世界観について初めて見た人でも分かるようにこのページにまとめていこうと思います。(随時更新)

小説ただひと➡ エリス編上 エリス編下

小説とアイデアの状態を随時更新➡ FANBOX

動画ただひと➡ ただひと  再生リスト  (EP18からBGMや効果音つき)

外伝➡ ソロンの物語

 

 

 

 

 


世界設定


 

ただひとの世界はエリスとアンフェルという二つの世界とそれをつなぐ光の柱でできています。

エリスとアンフェルは二層の膜のように重なり合い、お互いに影響を及ぼしあっています。

 

エリス  主人公の居る世界

左右対称のデザインが一般的。色素が濃い。

死の湖と呼ばれる汚染された湖があるが、なぜ汚染されているのか誰にも分からない。

少しずつ石化していくペトラ病がはやっている。

 

アンフェル  ヒロインの住んでいた世界。

透き通るような色の薄さ。左右非対称なデザインが一般的。

世界が危機に瀕しており、その対策に追われている。

 

光の柱 二つの世界をつなぐ目に見えないゲート。

一部エリス編では、セレーネが光の柱を使ってエリスに来ました。

二部、アンフェル編ではイーサンのアイオーンを使ってこのゲートを通ることができるようになります。

 

 

  

キャラクター

 

メインキャラクター

 

ヘリオス 主人公 (出身地エリス)

エリスにあるドートニク村という小さな村で暮らす農家の少年。明るく優しい性格。

母親がペトラ病を患っており、一人で二人分働いていた。

徴兵により嫌々村を出る。

 

セレーネ ヒロイン(出身地アンフェル)

アンフェルから来た透き通るように色の薄い少女。責任感が強く、少女とは思えない心の強さを持っている。しかし時折弱さを垣間見せる。

エリスの人に触れられると溶けてしまうので、彼女が触れられるのは生命の土からできたマナだけ。

 

ディオン(出身地エリス)

ヘリオスの友人。同じドートニク村に住む猟師だが、彼の場合いつも外に出たがっている。力への憧れが強く、強い武器や装備に目がない。

 

アウダス(出身地エリス)

力の達人と呼ばれる若き将軍。知の達人ソロンとは二卵性双生児。

多くの兵士たちから慕われるカリスマ的な人物。権威を笠に着るようなこともなく、ひたすら強さを求め鍛錬をかかさない。ディートリヒやヘリオスなど、人を性別や出自ではなく能力で見るため、有能な人物が周りに多い。

双子の兄弟ソロンが世界の平和を乱しているので彼を止めようと追いかけている。

 

ソロン(出身地エリス)

知の達人と呼ばれる天才的な学者。力の達人アウダスとは二卵性双生児。

学者だったころはその成果を人々のために惜しみなく使う博愛主義者として有名で、学都ステラでは圧倒的な尊敬を集めていた。

しかしいつからか、モンスターを引き連れて世界の平和をかき乱すようになった。

その真意は誰にも分からない。

彼のそばにはいつも巨大なゴーレム「ロスト」がいる。

小説ただひとの他 ソロンの物語参照

 

マナ(出身地エリス)

ワイズ博士によって生命の土から作られた人工的な命。

身長は2メートルほどあるが子供のように無邪気な性格。

治癒の能力があるため、体力を消耗しやすいセレーネのために一緒に旅をすることになる。

巨大なゴーレム「ロスト」に興味を持っている。

 

ルミエール(出身地エリス)

王都でレジスタンスのリーダーをしている人物。

子供時代に民主国家が民主的手続きによって独裁国家へと変貌するさまを目の当たりする。当時子供で何もできなかったことが悔しくて、以来人々が手放してしまった自由の奪還のために戦っている。

国軍で指揮をとるアウダスとは敵対。

 

 

 

エリヤ(出身地エリス)

あまり人を寄せ付けないことで有名な森の民という先住民の集落で巫女をしている。

黒奇石という黒い石を代々守っている。活発な性格で誰に会っても物怖じしない。

またツキヨミというかつての救世主が使った弓をいつも大切そうに持っている。

しかし彼女はまだ未熟なためツキヨミの力を引き出せていない。

 

イーサン(出身地エリス)

学都ステラで研究する科学者兼技術者。専門は航空工学。

生まれつき足がないので、自分で特別な車椅子を開発してそれで移動している。(ボタンを押すと足に変形する)

前向きでいつも目をキラキラさせて空を飛ぶ夢を語る。

飛空艇アイオーンが何よりの自慢。

 

ジーン(出身地アンフェル)

セレーネの幼馴染。寡黙な性格で、いつもセレーネを気遣っている。しかしつい兄貴面して世話を焼いてしまうので、エフィにたしなめられる。

セレーネがエリスに行ったとき、本当は一緒に行きたかったが断られたのがショックで槍術を身に着けて後を追おうとしていた。

科学技術に詳しくイーサンと気が合う。

 

エフィ(出身地アンフェル)

セレーネの幼馴染。ふつうの女の子。戦うことはできない。

彼女は特に何かできるということはないが、セレーネやジーンが困っていたり悩んでいるとサポート役を買って出る。優しい性格。

 

 スキア(???)

マレ族のボディーガードを買って出る黒ずくめの謎の男。パークスと親しい。

 

????(出身地アンフェル)

正体不明

 

 

 

サブキャラクター


ワイズ博士 (出身地エリス)

マナを作った老齢の学者。学都ステラから離れた場所で生命の土について研究している。マナを我が子のようにかわいがっているが、セレーネの決意を知り、マナに一緒に行くよう促す。穏やかな性格だが、かつて苦労した経験がある様子。二部アンフェル編ではヘリオスを励ます。

 

ディートリヒ(出身地エリス)

アウダスの副官。男子を望む両親によって男性の名前を付けられた女性。

非常に頭の切れる女性でアウダスも一目置く。

男に負けじと努力してきたが、アウダスによってその能力を認められようやくそうした努力から解放される。

 

ジェイス(出身地エリス)

アウダスの部下。副将軍。冷鬼ジェイスと呼ばれる残酷な人物。

目的のためなら手段を選ばない。アウダスを勝手にライバル視していてすぐに張り合おうとする。

 

アリシア(出身地エリス)

ルミエールとともにレジスタンスを率いる女性。

レジスタンスのメンバーからは「姉さん」と呼ばれる。ルミエールが捕まっている間アジトを守っていたが、国軍の急襲にあい絶命。

 

マティア(出身地エリス)

レジスタンスの一員。老齢だがかくしゃくとしている。

若いころは代議士として活動をしていたらしく、民主国家から独裁国家に変貌するさまをリアルタイムで見ていた。

当時それを止めることができなかったことを後悔し、ルミエールたちに協力している。

 

国王ユトレヒト(出身地エリス)

民主国家から生まれた独裁者。猜疑心が強い性格。

ただし、能力で人を見てアウダスを取り立てたり、貧しかった国を豊かに発展させるなど、その国家運営手腕で多くの支持を集めた。

勢力を強めるレジスタンスを敵視し、つぶそうと躍起になっている。

 

ロスト(出身地アンフェル)

常にソロンのそばにいる巨大なゴーレム。

クラウスという特別な種族で齢は既に千歳を超えている。その土は浄化の力を持っている。小さなマナのことを孫のようにかわいがる。

 

 

 

ローダ(出身地エリス)

以前は王都で事業をして成功していたが、困窮する故郷の話を聞きつけて港町サヴァロに戻ってきた女性実業家。

ビジネスセンスがあり、サヴァロ近港にレアメタルが埋まっているかもしれないという調査結果をもとに開発を急ぐ。

 

パークス(出身地エリス)

マレ族の一人。穏やかな性格で争いを好まない。医療技術にたけていて、

死にそうだったスキアを助ける。

 

 ケルサス(出身地アンフェル)

アンフェルで絶大な力を誇る組織セルクト・ルミナリエを率いる人物。

セルクトは聖者セルギオスとそれに続く聖者を讃えまつる組織で、秘儀ルミナを継承している。

 

まだまだつづく

 

 

いい人間関係を築くための人からの好かれ方【対人関係を自在に操る⑥】

 

こんにちは、蒼生です。

昨日は魅力の話をしました。自分に魅力があるかどうかは別として魅力を感じさせるというのはちょっとした注意で可能になるようです。

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今日は怒りについて

 

怒りについて

怒りは破壊的なエネルギーです。それで人間関係が一気に壊れることもあります。

でも怒らないわけにはいきません。怒りは人間が生き延びるために必要な感情です。

子供の頃、過酷な環境で生きていた人は怒りを爆発させやすいようです。

身の危険を感じやすくなるからだそうです。

怒りを外に向けると争いになりますし、内側に向けると鬱などを引き起こします。

怒りは一般に悪いものと考えられています。

でも蒼生は怒りを肯定的に考えています。怒りは変革のエネルギーなので、向けるべき対象を誤らなければ協力な武器を持っているのと同じです。

時代を変えてきた人々は強い怒りを持っていましたが、向けるべき対象を心得ていました。だから時代を変えることができたのだと思います。

でも多くの人は怒りのコントロールができません。

怒りを他人や自分に向けてしまう人は多く、もっともひどい場合は殺傷や暴力になります。

(自分の怒りのコントロールは自己鍛錬でなんとかするとして) 

今回は他人が怒りをコントロールできていないときに心を支配する方法です。

 

 

他人の怒りをコントロールする。

 

怒っているとき、体中の筋肉が緊張し、ホルモンも分泌されるので

闘争・逃走体制になっているようです。そのため元の状態に戻るまでに20分もかかるようです。

その20分間何をすべきか。絶対にやってはいけないのは火に油をそそぐことです。

・共感を示す

・怒りを吐き出させる

・仮定(解決策)を話す

相手が怒って仮定の話を受け入れなかったら、まだ怒りを吐き出し足りないということのようです。

 

怒っている人の空気を凍らせると茶色になるそうです。そして始終怒っている人は肝臓などを痛めるそうです。体内でそうした人体に有害な物質が作られているということです。(悲しみも同様。悲しみは灰色)

 

怒っている人とはかかわりあいにならないのが一番ですが(20分放置)

家族とか、友人とかそういう近すぎる相手だと制御する必要が生じます。

あとは仕事柄、怒っている人(クレーマーなど)と会わないといけないなど。

そういう時は上記の方法をとってみてください。

 

共感を示せば怒りはだいたいおさまるようなので、それで怒りをおさめてしまえば

相手の怒りの犠牲にならずにすみます。

詳細はこちらをご覧ください。

 

 


 

 

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いい人間関係を築くための人からの好かれ方【対人関係を自在に操る⑤】

 

こんにちは、蒼生です。

先日好感度アップの鉄則を紹介しました。

好感度アップとは相手にとって自分がプラスになると分からせることと言い換えてもいいかもしれません。

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誰しも自己愛があり、自分を中心に物事を考えているので、

それにあわせることができればそれだけで頭一つ出ることができます。

 

魅力について

今日は魅力について話します。

魅力というと外見的な魅力のことを想像する人も多いと思いますが

外見は個人の好みによるところが大きいですし、そんな先天的な部分に頼らなくても

魅力を上げることはできます。

 

一番は身なりですね。清潔感のある身なりはそれだけで魅力的で、誠実そうな印象を与えます。

それから好意シグナルをおくることも魅力アップに貢献します。

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・共通点をもった存在になる。

自分とよく似た存在はそれだけで魅力的なようです。

自分とよく似た考えを持っている相手に出会うと「自分は理解されている」と感じるようで、心を開きやすくなるようです。

(この方法をスパイは利用します)

自分と似たような人を周りに集めたがるのもこうした理由が原因のようです。

人事など、自然と自分の考え方に近い人や似た条件の人を集めるようです。

 

 

・共通点がない場合は代理体験を活用

ただ自分自身には相手と共通点がない場合があります。そういう時は親類や友人が同じ体験をしたということで近い効果を発揮するようです。

親が同じ職業なんで、友人がそれをやっていました。とかそういった話。

すると自分は経験値0なのに、代理で体験したものがいるとそれだけで話が弾むし心を許してもらいやすくなる。

 

・運動中または直後

運動をするとエンドルフィンという幸福感を与えるホルモンが分泌されるそうで、その状態で人に会うと好感を覚えるそうです。

完全にホルモンのせいなんですが、タイミングさえあえば勘違いしてもらえそうです。

 

・誤帰属

同じ空間を共有するだけで仲間意識を持つということらしいです。

これは最初に話した人間関係の公式にもある持続時間や頻度、近接といったものと近いのかもしれません。

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よくデートにはホラー映画がオススメだといわれます。

これはホラーで感じたドキドキを恋愛感情と誤解するからだといわれています。

 

しかしこれには懐疑的です。

以前ホラーは嫌いなのにそれしかチケットがないからと無理やりホラー映画を見せられた事があるのですが、ホラー映画を見て感じた恐怖と不快感がその人と結びついて二度と一緒にいたくないと思いました。

こういう心拍数の上がる状態を利用して勘違いを狙う方法はリスクが高いのではないかと思います。女性はホラーが嫌いな人が多いです。

人間関係を正常にはぐくむためには共感が欠かせないといわれます。

共感を第一にすれば、こうした誤った感情体験を利用する方法よりも正攻法の方がいいと思うのではないかと思います。

 その他の方法もこちらにのっています。

興味のある方は是非読んでみてください!

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日記0923

 

人の役に立ちたくない。誰の役にも立たないことをしたい。

 

こんにちは、蒼生です。

YOUTUBEに先日あげた動画。4日程度かかって作った甲斐あって改善の方向性は分かりました。クリック率も維持率も他の動画よりもあがっていたので、こういうのが今までのよりも受けるんだな。というのは分かりました。

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普通だったらこの方向で頑張ればいい!と分かって努力するのでしょうが

さっぱりやる気がおきません。

初期のnoteの時と一緒です。

こういうことが求められている。と分かると、とたんにそれをやりたくなくなる。

情報発信の基本は他人の役に立つことだ。と色々な人が言っていますし、その哲学のもとに大きな成果をだしていらっしゃいます。

理屈はその通りだし、全くもって正しいと思います。

なのに自分は本当に他人に興味がないようです。

自分はあのめんどくさい動画を作って気づいてしまいました。

他人のために何かするのはお金目的の仕事だけで十分だ、と。

私は心底、誰かが期待するようなことはやりたくない。他人のレベルに合わせたくない。我が道を行きたいようです。

 

…こんなに他人に興味がない人間が他人の考え(欲望・欲求)に思いをはせて

様々なニーズに合わせて何かを作るなんて無理なのかもしれません。

そっちのセンスがまるで無いし、そういう感情について考えてそのために何かすることができない。

(その気持ちは分かるが、全く興味がないし考えるだけで不快感を覚えてしまう)

割と技術的な面では器用になんでもやってしまうので、つい手広くやってしまいがちな自分ですが、このメンタルの頑固さがいい具合に制限をかけてくれます。

こうしてバランスを生み出して選ぶべき道だけ残るようにしているのかもしれません。

  

幸いお金には困っていないし、すきなことをやれる状態なので、

誰の役にも立たない方向で好きなことをやるべきなのかもしれません。

そしてその反応は求めてはならない、ということです。いわゆる芸術に奉仕するというやつです。芸術に奉仕するの意味は非クリエイターには分からないと思いますが、内なる自分に奉仕するということです。(芸術家の多くはその閃きの源泉が自分の力以上のものだと知っているので信仰心のようなものを持ち始めます。無神論者でも)

 

誰の役にも立たない!なんていい響きなんだろう。

こう思うのは自分くらいですね。

自分はクリエイターなので、その与えられた才能を使うことでしか世の役に立つことはできないようです。

文化って無駄の産物なので、そこがビジネスとは根底の部分で違う所かもしれません。

自分はその才能をもっと使うべきなのかもしれません。

ただしその用途は選ぶべき。他人のために使うというのは自分の内面が拒否してしまいます。

 

自分の中身は頑固なクリエイターなので、その不器用さをなんとかするためにも

ビジネスを学ぶ必要があるようです。

モーツァルトの作品ですらこういわれたのですから。

「あなた方親子は良いものは置いていれば勝手に売れると思っていらっしゃる(そんなことはない)」 

 

先日広島に行ってきて時間があったので本を二冊くらい読むことができました。

マーケティングの知識を学べば少しは何か改善するかもしれないと感じました。マーケティング全然わからない。

少しでも何か壁にあたると、新しい世界が見えてきます。

また少しずつ勉強です。

今はオススメに出てきたこれを読んでいます。

 

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いい人間関係を築くための人からの好かれ方【対人関係を自在に操る④】

 

こんにちは、蒼生です。

前回、前々回は私たちが無意識に送っている

好意シグナルと敵意シグナルを紹介しました。

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人にすぐ誤解される人は敵意シグナルを、

知らない人に声をかけられる人は好意シグナルを無意識に送っているのかもしれません。

無意識にこうしたことをしているので、意識して変えていけば人間関係をコントロールすることができます。

 


好感度アップの鉄則 


 

好感度アップの鉄則は相手をいい気持ちにさせることです。

お金持ちは人当りがいいというのは、心に余裕があるのももちろんですが

この鉄則を心得ているからだとわかります。

その具体例も沢山のっていたのですが、例として経営危機に瀕していた

スカンジナビア航空SAS)のCEOヤン・カールソンの言葉が載っています。

「昨年、わが社を1000万人のお客様がご利用になり、そのおひとりおひとりがSASの従業員約五人ずつから接客を受けられた。この五千万回の「真実の瞬間」が、企業としての成否を左右する。こうした真実の瞬間にSASが最高の航空会社であることをお客様に証明しなければならないのだ」

ビジネスの場合はこれが成否を

プライベートであれば様々な生きやすさを左右しているのがこの鉄則です。

 

他人になんて興味ない、という人ほどこれを習得した方がいい。

何故ならその分他人からストレスをうけることが少なくなるからです。

 

好感度アップの鉄則は相手をいい気分にさせること。

・最初に思いやりや共感の言葉をかける

・相手に自分をほめる機会を与える

・第三者が言っていた形でほめる

・ちょっとした頼み事で相手の自尊心をくすぐる

・ストレスが溜まっている相手には怒りを吐き出させる

 

 

相手を中心にしてコミュニケーションをとることで相手は自分に好感を抱くようになります。

人と話すとき、いつも自分のことを話す人がいますがあれは本当にやめた方がいい。好感度アップの逆です。

ちょっとした頼み事というのは、席をとっておいて、とかそういう負担にならない軽い頼みごとをすることです。それもたまにすることで相手の自尊心をくすぐることができます。程度を間違えると相手にとってストレスになってしまうので注意が必要です。

 

人は皆自己愛を持っているので、自分を中心に話したい。

お金持ちの人や社会的に上の地位についている人というのはこれをよく心得ているようです。

 

自分がこの前失敗したなと感じた例を話します。カラオケです。

蒼生はカラオケがあまり好きではありません。曲をあまり知らないからというのもありますが、歌わなければならないからです。自分はあまり音をはずしたりしないので、うまい方に入るようです。でもそれで歌ってしまうと、相手の自尊心を傷つける場合があります。それが嫌なのでずっと相手に歌っていてほしいのですが、カラオケだとそうもいかない場合があります。先日歌うのを何度もすすめられて断り続けるのもあれなので歌うことにしました。カラオケは嫌いだけど歌を歌うのは好きなので二曲くらい歌ってしまいました。それで相手の反応を見て、やってしまった。。と感じました。(他人が歌っているのを聞くときは退屈な時間です。しかもさっきまで気持ちよく歌っていたのに、他人が自分よりうまいと自尊心が傷ついてしまう場合があります)

こういう事、皆さんはありませんか?

 

人は自己愛が強く、自尊心が傷つくようなことをされると相手にいい印象は持ちません。

蒼生はコミュニケーションの本などを読んで、それほど仲良くない相手と話すときはいつも相手を立てるようにしゃべろうと思っているのですが、つい油断して失敗する場合があります。

他人に自己愛があるのと同様に自分にも自己愛があるからです。

自分の自己愛が出ると失敗します。

 

こうした人と接する上でのポイントを具体例つきで解説しているのが本書です。興味がある方は読んでみてください。

 

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いい人間関係を築くための人からの好かれ方【対人関係を自在に操る③】

 

こんにちは、蒼生です。

前回は好意シグナルについて話しました。

好意シグナルとは文字通り好意を表すシグナルで、

人と仲良くなるためには必須のものです。

殆どの場合は無意識にするものですが、仲良くなりたい相手や苦手な相手に戦略的に使うことで人間関係を築くことができるようになります。

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逆に反対が敵意シグナルです。

初対面の人に誤解されるという人は、知らず知らずのうちにこの敵意シグナルとおくっているかもしれません。

 


敵意シグナル


 ・1秒以上相手を見る

・顔を動かさずに天井を見たり、斜め上を見る

・腰に手を当てて足を開いて立つ

・さっとさがる

ミラーリングを行わない

・首を傾けずまっすぐなまま

・しかめっ面、作り笑い

・頻繁にうなずく

 

1秒以上相手を見る、というのは興味がある相手ほどこれをやってしまうのではないでしょうか。しかし誰しもじろじろ見られるのは嫌です。動物の場合目を見られると戦いを挑まれていると感じます。人間もそうです。

初対面で無遠慮に相手を見るのは控えた方がよさそうです

また、頻繁にうなずくのも、君の話には興味がない、退屈だ。というサインを送っていることになるのでよくありません。あなたも頻繁にうなずく相手にイラっとしたことはありませんか?それは相手がどんな意図を持っていたにせよ、悪気はなかったにせよ相手を不快にさせるシグナルなのです。

 

それから敵意シグナルには無意識のものが多くあります。

首を傾けないのは男性に多いようです。首を傾けると頸動脈をあらわにしてしまうので、首をまっすぐにしたまま話す人は多いです。

これは相手に心を許していないというメッセージを与えることになります。

あと腰に手を当てて立つ人も多いですね。無意識なのでしょうがこれは戦闘態勢です。

初対面の相手にこれで会うと敵対をアピールしていることになります。

 

あと人の話を聞きながら斜め上を見る。というのはあきれているというメッセージを与えることになるので、相手を不快にさせます。

 

敵意シグナルは

やっていないようで、無意識にしてしまうものが多くあります。

無意識にやってしまっているときはこれを意識してやめて、好意シグナルに置き換えるだけで良好な人間関係を築くことができるようになります。

ぜひ明日からやってみてください。

 

 

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いい人間関係を築くための人からの好かれ方【対人関係を自在に操る②】好意シグナル

 

こんにちは、蒼生です。

昨日は人から好かれる公式について話しました。

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他にも、スパイは相手との共通点を多く持って接するらしいです。

自分と同じような境遇や生活をしている人とは話もはずみますよね?

人は

自分と共通点が多い相手には自然と心を許すからです。

 

この相手を受け入れていると見せるしぐさには色々あり、

私たちは知らず知らずのうちにこのしぐさをしているようです。

(逆にいつも自分は人から初対面で誤解されるという人はこういったしぐさを意識してやることで、仲良くなれるかもしれません)

 


好意シグナル


 

相手に好意があると知らせるシグナルには以下のものがあるようです。

難易度が低い

・眉をさっと挙げて目を見開く

・頭を傾け、片方の頸動脈をあらわにする

・本物の笑顔を見せる(降格が上がり目じりに皺が寄り、頬も上がる)

・1秒以下のアイコンタクト

・開いた瞳孔を見せる

・相手のボディランゲージを真似る(ミラーリング

・大げさなジェスチャー

・適度なうなずき

・会話中になった携帯をあえて無視する

 

少し難易度が高い

・偶然を装って触れる

・振り向きながら視線だけ1-2秒のこす

・一口もらう

・時折ミスする

 

この中には無意識にしているものも多いと思います。

SOUは割と無意識にこれをやっていて、そうだったのか!と知りました。

youtu.be

 

殆どの人は対人関係を築く中でこれを学んでいきます。

そしてどんな人ともこの

無言の情報を交換して双方の好意の度合いを確かめ合っています。

ですがこれは無意識にやっている行動なので

警戒している相手にはこれができなくなりがちです。

 

意識することでどんな相手にも好意シグナルを送ることができて、

いい人間関係を築くことができるようになります。

 

それとは反対に敵意シグナルというものもあります。

それはまた次回。

 

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