蒼生 ゲーム開発開始! 生きること自体の問いに答える生き方。

小説家兼イラストレーターの蒼生が気ままに書いているブログ。Twitter https://twitter.com/sousei0303 mail: sousei_novel@yahoo.co.jp

一匹オオカミの自分がリーダーになる(1)

 

こんにちは、蒼生です。

最近全然ブログアップしてませんが何してるかというと

ただひとエリス編の原稿を一般の人でも読めるように

小説形式に直しているところです。

www.souseinovel.work

今も簡単な小説形式ではあるのですが、基本ゲームシナリオとして書いているので

すごく簡単にしか書いていません。イベントシーンまとめ位な感じで省くところはかなり省いています。

ですが、これだと小説としては物足りない・・・。

sousei.booth.pm

 

丁度ただひとの制作を進めながら支援を募っている状況でして

その中で支援含めて興味を持ってくれた方が

シナリオを詳しく知りたいとおっしゃるのでその方に読んでもらえるように一生懸命小説形式に直しています。

で・・・

文字数めっちゃ増えてます。

 

12万文字くらいだったのが(まだ途中までしか直してませんが)15万文字に!

たぶんエリス編20万文字OVERになります。文庫本2冊くらい?

話の筋は何も変わっていないので話の筋を知りたい人は今あげている本を読んでほしい。

どういう所を直しているかというと、キャラクター達の言動や細かなエピソードです。現状(YOUTUBEに上げているのもそう)ゲームを作る上で必要な筋だけで構成しているので主人公やその周りが何をしているかはほとんど書いていません。

ゲームのシナリオならその辺いらないので。

でも小説を読んでいるときはキャラクターに感情移入したいものです。

感情移入するためにはそういった描写エピソードが必要です。

というわけで大幅加筆中です。

 

主にディオンとヘリオスのやり取りを大幅追加中です。

ただひとというキーワードをエリス編ではこの二人を通してもっと描く必要があるなと思ったので、ディオンとヘリオスが沢山しゃべるようになりました。

二人を対比させるためのエピソードも新規で作っています。

 

書いてみて、、、ディオンの弱さがさらに際立つようになりました。

ヘリオスはただひとの陽の面、ディオンは負の面をそれぞれ担当する形にしています。

でもディオンのこの弱さ、人間臭さに共感する人多いんじゃないかなぁ・・・。

エリス編はもともと切ない終わり方をする話なんですが

エピソードを増やして各キャラクターを深堀した結果

すごく切ない話になりそうな予感。

 

エリス編はアンフェル編へ続き、世界編で終わる予定なので

ヘリオス達の続きが気になるように、キャラクターを深堀しながら書いてる最中です。

 

 

あ、そうそう。

表題の 一匹オオカミの自分がリーダーになる(1)ですね。

 

今回の件でいうと、

共感を集めるべく 物語をリライトしています。

そもそも共感してもらえなければ誰も支援してくれません。

それは自分も分かっています。

でも一匹狼な自分は共感を集めるのがすごく下手なのです。

一人でなんでもしようとするし、一人で生きるのが楽なので、

他人に共感するのがめんどくさいし、誰かの共感も求めずに生きていました。

 

そもそも共感を集めるのって「弱さ」という要素だったりするので、そんなの一匹狼は出したくないのです。

 

けれど小説なら話は別です。

小説は架空の人物を通して自分の考えを語らせることができる技術です。

ディオンがそうなように、小説キャラは架空の存在なのでいくら弱くてもOKです。

しかも口頭でいくらビジョンを説明したり、共感を求めようとしても上手くいきませんが、彼らの生きざま(フィクション)を通してそれを効果的に求めることができます。

しかもその方が説得力がある場合があります。

だから共感を集める手段として「小説」を書くというのは有効ではないかと思っています。

このリライトしたただひと自体も完成したらふつうに読めるようにしたいと思っています。

 

リーダーはビジョンを語るのが大切だ!

といわれますが

ビジョンを語る目的は、相手の心を動かすためです。

だから一匹狼で人を束ねたりしたことのない自分のような人間は

誰かの心を動かす手段として

小説という形を選択しました。

 

口下手だけど、一匹オオカミだけど、

人を動かさないといけない。チームをまとめないといけない!!

そんなときは小説という形式が有効かもしれません。

 

ゲーム作りするにあたり、一匹オオカミな自分がリーダーにならないといけなくなったので、ゲーム作りに悪戦苦闘する傍らこのシリーズで書いていこうと思います。

 

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ただひと制作メンバーが集まる

 

ただひと

ただひと

こんにちは、蒼生です。

キャラクターイラストが何枚かできたのでこんなのを作ってみました。

ディオンが真ん中になってて主人公みたいだけど、まあいいか。

あとマナ(デザイン未定)が入っています。

一応EP8までの主なキャラクターはこのメンバーです。

 

制作メンバー集めで色々難儀してましたが、

ようやくプログラマーさんが見つかりました。

もったいないくらいすごい人が見つかりました。なんでこんなすごい人が協力してくれるんだろうと不思議で仕方ありません。最初色々話しただけで「すごい人だ…」と思いました。

頭の回転も速いし、プログラムは自分でデザインしてくみ上げられるし。

学生のときからゲーム作ってたみたいで、色々なゲームについて知っているみたいです。

話してみて強く思ったのが、アイデアは努力しても手に入らない。という事です。

仮に蒼生が死ぬほどがんばってプログラムかけるようになっても、あの人の頭の中のものを同じように発想しろと言われたらたぶんできません。

プログラムは必要な技術ではありますが、

それ以上にアイデアがゲームプログラムにとっては命だということが本当によく分かりました。

 

少人数で作るので一人一人のやることは多いです。

ゲームを作るのには時間がかかるということも承知の上でした。

でもゲームを作りたい。でも一人では作れない。

それでも面白い事をしたい!

じゃあ協力しよう!!という人でした。

同じクリエイター気質!!

この人とならそれぞれの理想を追求していいものができるのではないかと思います。

 

とりあえず私はただひとの重要な部分を他人にも共有できるよう固めないといけません。(私の頭の中だけで完結してたらダメなので)

頑張ります。

プログラマー、作曲家、自分

の少人数で作ります。

この人達の才能と努力が必ず実を結んで、最高に面白いものができるように

少しずつ頑張って作っていきます!

 

 

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テックボールのボランティアが楽しみで仕方がない 191123

 

こんにちは、蒼生です。

明日はテックボールというスポーツのボランティアに行ってきます。

テックボールという競技、正直今回知りました。

卓上でするサッカーのような感じなんですが、国際試合があるようなスポーツだそうです。

そして今回ハンガリーVS日本という試合にボランティアに行ってきます。

ハンガリー大使がご挨拶にいらして、しかもハンガリー料理も食べる事ができるイベントなので、テックボール観戦と一緒にハンガリーグルメも満喫できるスポーツイベントです!

 

蒼生はご存知の通り完全インドアな人間です。スポーツ全然分からない。

野球のルールもちゃんとわかってない。でも、今回テックボールのボランティア募集をしているのを見て、どうしても参加したくなったのです。

新聞にも載るそうです。あとJリーガーの選手もくるとか…

https://chiba.keizai.biz/release/23501/

 

蒼生がテックボールのボランティアに行きたかった

一番の理由はハンガリーです。

ハンガリーといえば、

「大作曲家フランツ・リスト」の国。

というくらいの知識しかありません。(あとリストの伝記にのってたハンガリーの記述くらい・・・)

でもそれで私にとっては十分でした。

ハンガリーの選手たちがテックボールというスポーツをしに来る!

ハンガリー料理を見る事ができる。

ハンガリー大使がわざわざご挨拶に来る!

しかもそんなところでボランティアができる!

(明日は一日それに費やします)

それだけ貴重な経験ができるのですから、楽しみで仕方ありません。

行くしかないだろ!

というわけで明日はテックボールのボランティアで一日頑張ってきます!!

 

 

 

 

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ただひと キャラクターデザイン ディオン

 

こんにちは、蒼生です。

今日はメインキャラクターのディオンができました。

www.souseinovel.work

ただひと ディオン

ディオン

一応ツイッターにもトリミングしたものをあげています。

 

ディオンは主人公ヘリオスの友人で、少し見栄っ張りなところのあるキャラクターです。本当に人間くさいキャラクターなのでエリス編ではヘイトを集めそうな彼ですが

後々変わってきます。

ただひとの負の側面がディオンで陽の側面がヘリオスです。

二人ともそれぞれの立場で変わっていこうとします。

 

 

デザイン的にはかなりすぐに固まりました。

以前IPADで1H程度でラフに描いた絵があったのでその絵をもとに書き直しています。

YOUTUBEにも上げているので気になる人は見てください。

ヘリオス同様、村人っぽさを残してあまりおしゃれにはしたくなかったのでこんな感じになりました。

でもディオンはヘリオスより少しだけおしゃれに気を使っています。

そんな感じがふわっと感じられるようなデザインにしました。

顔はなぜかすぐに固まりました。ソロンやアウダスとは大違い!

やっぱりディオンのキャラクターは自分の中で固まっているようです。ちょっと生意気でひねた感じの表情で描いています。

持っている武器は猟銃と魔銃です

シリンダー(回転式弾倉っていうらしい)の中に炎の魔弾と水の魔弾が入っています。リボルバーをモデルに描いています。

エストポーチの中に魔弾を生み出すクリスタルケースをしまっているという設定です。

イラストでは猟銃と魔銃を両方持っていますが、実際に使う時はどちらか一方です。

 

https://youtu.be/cnPuyWMGpoUwww.youtube.com

EP20-1裏切りは①と②があります。

②の方がメインなので再生リストで聞いてみてください。


さあ次はマナをデザインしないと!!

一番難しそう!!!

 

 

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ゲーム素材を必死で作る 主要キャラ素材

 

こんにちは、蒼生です。

昨日は音楽家の友達に会って一緒にゲームを作ってくれないかと頼み込んできました。

結果としては。。。

大成功です!!

友人価格でめちゃくちゃ安い価格で作ってくれることになりました!!

(向こうもプロなのでその時間と労力をもらう以上タダってことはないのは当然だと思っていましたが、まさかあんなにいい条件で了承してくれるとは思っていませんでした)

やったーーーーー!!!!

持つべきものは友達ですね。ありがたい。

 

 

一応音楽面の協力は取り付けたのですが問題はプログラマーです。

昨日色々話したのですが、

プログラマーに逃げられると、エターナル案件になるそうです。

エターナル案件とは、永久に完成しない案件ということです。

しかもドロンされると新しく入った人は0からそのプログラムを読み込まないといけないのでそれまでの労力が無駄になる危険がある。(プログラムの書き方には癖があるらしい)

会社と違って、プログラマーを拘束することができないので

本人のやる気とかいう相当あやふやなものを頼りに作らないといけないようです。

このエターナル案件の話を聞いた時、怖すぎて

自分がプログラムやるしかないんじゃないかと思いました。

 

ドロンされてエターナル案件になるなんて、悔しいじゃないですか。

かといって会社のように複数人のプログラマーのチームを作ってしっかり管理するなんてこともできません。

本気でやるなら自分でやるしかない。

シナリオ・キャラクターデザイン・プログラム➡自分

仕事が増えます。三人分仕事することになります。

でも、自分はいつも超絶ポジティブです。

そう考えた瞬間

「あ、それならゲーム作る過程で新しくスキル増えるな!しかも制作過程をそのままYOUTUBEにもUPできるから面白いかもしれない」

エターナル案件にさせないためには自分のスキルアップが一番確実です。

でもプログラムなんて本当に分からないので(知識0)

とりあえずウディタというのをダウンロードして昨日から勉強しています。

f:id:sousei-syousetu:20191113194915j:plain

キャラクタードット

まずはEP8まで作るために主要キャラクターのドット絵を作りました。

ウディタにはキャラクターを生成してくれる便利な機能があるのでそれで作っています。色合いやパーツなど(セレーネやソロン、アウダス)は若干Photoshopで修正しました。

問題はマナですね。マナは人間じゃないので自分で作らないといけないかもしれない。

(デザイン画もできてないからそこからだけど)

どうやって作るんだろうドット絵。。。

(あと喜怒哀楽の表情とか色々素材を作らないといけない)

 

あとキャラ素材と同じようにマップも素材があるのでこれで作れそうなんですが、その前にゲームシステムをどうするか考えないといけません。

週末ゲーム会社に勤めている友人と会って相談にのってもらえることになったので色々相談したいと思います。

絶対完成させるからなーーーー!!!

 

 

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11月11日 独身の日とポッキーの日に見る戦略の違い

 

こんにちは、蒼生です。

今日は中国では独身を意味する1が4つも並ぶ事から独身の日という一年に一度の大イベントが開催されているそうです。

考えたのはアリババ。独身者向けのセールや割引をすることで、なんと昨年は

楽天の一年間の売り上げを1日で叩き出したそうです。

すごい!!!!

売れているのは衣料品、宝飾品、食料品、紙おむつ……え??紙おむつ買ってる時点で独身じゃないよね??とにかくありとあらゆるものが猛烈な勢いで売れていくそうです。

独身の日といっても、それに参加して恩恵を受けているのは全員なようです。

 

 

この独身の日、独身という言葉は単純にマイナスイメージです。

独身者にとっては疎外感を、妻帯者にとっては無責任な感じを想起させる言葉です。

そう、アリババが生み出した独身の日が狙っているのはプラスイメージではありません。

むしろ人々の中にあるマイナスな感情に訴えかけ、それにフォーカスすることでエネルギーを生み出そうとしています。(プラスならもっと別の言葉を選ぶはずです)

 

マイナス感情は、同じ感情を持っている人を見つけると謎の連帯意識を生み出します。

ほら、あの、自分だけじゃなかった!という謎の安心感。

 

さらに独身者は、家族主義な世界観ではかなりのプレッシャーを感じて生きています。結婚したいのに独身という人なら尚更です。

 

そうしたストレスを、独身の日というイベントを設定してあげることで、

ターゲットにその感情を消費行動で発散させようとしています。

 

いや、見事です!人間心理を完全に理解して掌の上でコロコロと転がすような鮮やかさ!!

そして狙いは的中し、爆発的な売り上げを毎年記録しているようです。

 

消費行動は、人間心理と密接に結びついているので、この消費を正当化する理由を与えたアリババの戦略はすごいとしか言えません。

楽天とかAmazonが毎年やっている安売りよりはるかに人間心理に寄り添っていて意味があります。

アリババの「独身の日」戦略のように、人にマイナス感情を想起させ、それによって謎の連帯意識を生み出し、消費行動の正当化を行わせる何かを考えることができれば、誰でも大きなチャンスを生み出すことができるのではないかとおもいます。

 

 

ひるがえって日本です。

日本では今日はポッキーの日だそうです。確かにスーパーに行くとポッキーの日とポスターが貼られ、ちょっと安売りしていました。でもだからって

ポッキーを買うのは、

ノリの良い人達くらいです。

 

独身の日とポッキーの日の違いは戦略の違いです。

独身の日は盛り上がるべくして盛り上がるイベント。独身者に焦点を合わせています。

対してポッキーの日はただの商品販促イベントデーです。

一が並ぶからポッキーの日だなんて、消費者にとっては全く買う理由がないイベントです。ポッキーの日はただのポッキーの宣伝でしかないのです。

これなら、バレンタインデーにはチョコを渡そうとかいう支離滅裂だけど、

恋する女子の気持ちとチョコという商品を結びつけた戦略の方が遥かに上手いです。

ポッキーの日も、何か人の心に訴えかける物語を作らないといつまでたってもスーパーで山積みされているだけのポッキーになってしまいます。

 

消費行動と心は密接に結びついているという事を

アリババの 独身の日 戦略で改めて知ることができました。

素晴らしいですね。

イデアは世界を変えるという事を教えてもらいました。

 

 

 

 

 

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ただひと キャラクターデザイン ソロン


 

こんにちは、蒼生です。

ようやくエリス編のキーパーソン「ソロン」が出来ました。

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ただひと 知の達人ソロン

ソロン

 

 

ソロンは知の達人と呼ばれる天才的な学者で、力の達人アウダスの兄弟です。

いつも巨大なゴーレム「ロスト」と一緒にいて、彼の肩の上がベストポジションなようです。

少し前までは知の達人と呼ばれ、多くの尊敬を集めていた彼ですが、

最近は魔物をひきつれて国の各所に現れては変なものを作るようになりました。

 

そのため、国の平和を乱す彼を兄弟のアウダスは止めようとしています。

 

ソロンはセレーネと同じく魔法が使えます。

杖のデザインは左右対称、エリス的なデザインにしています。

www.souseinovel.work

髪が長いため(髪が長いと魔力強そうだから)みつあみにしているというのは、ソロンが出来たときからの設定です。

そして黒髪のアウダスとは違い白に近いベージュのような髪色をしています。

(イラストの方はけっこう濃く描いたかも・・・)

服のデザインも少しだけ左右対称を崩しています。

エリスでは左右対称が美しく、アンフェルでは左右非対称が良いとされています。

彼のデザインについてはアンフェル編を読んだ後だと色々納得してもらえると思います。

(あと、唇厚めで描いたのは、愛情深い人は唇が厚いって人相の本にかいてたから)

 

 

ソロンはエリス編のキーパーソンだと言いましたが彼のために特別な音楽を作って作中で使いたいともくろんでいます。

構想としては30分程度のレクイエムで

10分×3章にして、イメージ的に起・転・結にしたい。

そしてその音楽を聴くと涙が止まらなくなるほど美しい曲がいいなーと考えています。

そして30分もあるのでコンサートのメインにもなる。

長さ的に交響曲

 

蒼生は音楽とシナリオは表の叙述(シナリオ)と裏の叙述(音楽)だと思っているので

エリス編のシナリオでは十分に語ることのできないソロンの本心を、音楽の側で目いっぱい語ってほしいと考えています。

ついでに30分もあるのでゲーム中では絶対に最後まで聞けない。

(音楽は音楽として楽しんでほしいのでぜひコンサートへ)

 

こんな感じでソロンはとても思い入れのあるキャラです。

エリス編のソロン納得いかない!!!と憤慨した方

ソロンの物語もあるのでぜひ読んでみてください。

booth.pm

 

www.youtube.com

 

 

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ソロンの杖

 

こんにちは、蒼生です。

今日はソロンの杖ができたのでそれをアップします。

f:id:sousei-syousetu:20191107200813p:plain

世界観

www.souseinovel.work

ソロンは知の達人と呼ばれる博学な人物で、力の達人アウダスの兄弟です。

多くの尊敬を集めていましたが、最近はなぜか魔物をひきつれて出没したり、突然村から村人を追い出したりしています。

彼が使っている杖はエリスの特徴である左右対称です。

セレーネの杖と同じくグリザイユで書いています。

黒にしたのは何か濃い色を使いたかったのですがいい色が見つからずこうなっています。

(エリスの人や物は色が濃い設定なので)

エリス編のエピソードの追加とかした方がいいかなーと思っている昨今です。

話のながれは現在アップしているものでいいのですが

世界編進まないからなんか他の部分を修正したい・・・。

(世界編はいまちょっとにつまってます。クリスティナの使徒のひとりが復活しました)

 

ソロンのイラストも描いているのですが、難しい。特に顔。

敵役だけど、その内面の思いを顔に出したい。

自信満々な表情のアウダスとはちょっと違う彼の表情を模索しています。

 

 

 

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ドラッカーとコトラーを読み始めました

 

こんにちは、蒼生です。

昨晩北海道から帰ってきました。

向こうはもう冬です。寒かった!

 

ところで先日ある本を買いました。

みんなご存知ドラッカーのマネジメントです。

そしてマネジメントについて大学で学んだ友人のオススメでコトラーの本を読みはじめました。

感想「全然違う・・・!」

なんでドラッカーを読み始めようと思ったのかというと、マーケティングという概念が自分の中になくて、それはなんだろう・・・学んでみようか、と思ったのがきっかけです。

ゲームを作った後、広く手に取ってもらうためにはこういうビジネス的な思考もできるようになっていないとうまくいかないような気がしたのです。

 

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ドラッカーは啓発書っぽい文章が多いので、マネジメントを学びつつ自己啓発にもなっていた。というのは大いにあり得る。。

ドラッカーの言葉が刺さる人は多いと思います。

野球部のマネージャーがドラッカーを読んだらという漫画が子供の頃はやっていた気がしますが、ドラッカーの本は自己啓発的な要素があるので野球部のマネージャーも使えるし、色々な分野に応用できそうな気がします。

 

コトラーは、ビジネス面でのノウハウを提案するタイプです。

マーケティングと聞いて、パッと浮かぶイメージはコトラーの方でした。

具体的に何をすればいいかが書かれていて、ドラッカーの本よりもよりビジネス的な感じがします。

 

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幅広く好かれそうなのはドラッカー

ビジネスですぐ使いたい人はコトラー

そんな印象を受けました。

 

自分はクリエイターなので、ビジネスの思考や視点が十分ではありません。

でもそれは世界のかなりの部分が見えていない視野狭窄になっている状態だと感じています。(アートを学ばないビジネスマンも同様)

だから自分の視野を広げ、穴に落ちる確率を下げて成功確率を上げるためにも

みんな知ってるドラッカーコトラーについて学び、マーケティングについて自分でもちゃんと理解できるようにしようと思います。

 

 

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191030 ただひとアンフェル編UP

 

こんにちは、蒼生です。

先週末勢いで北海道に行くフライトを予約してしまったのでまた週末北海道にいきます。

旅行は楽しい反面、日常のリズムがくずれてしまってついダラダラしてしまいます。

ダラダラしやすい性格なので気を付けないといけません。

 

ただひとアンフェル編、旅の間に修正したものを昨晩ようやくPDFにしてBOOTHにアップしました。あとNOTEにもアップしていますが、NOTEはBOOTHより200円だけ高く設定しています。

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アンフェル編は12万字程度なのでエリス編とほぼ同じボリュームです。

エリス編で張っていた色々な伏線をどんどん回収していきます。

新キャラクターも登場し、世界の真相に迫っていく回なので

書いててとても面白かったです。

ヘリオス達がいたエリスでは考えられなかったような事がアンフェルでは起きていて

その問題の解決のためにセレーネは重すぎる使命を負わされていた事が分かります。

 

アンフェルの精神的よりどころ セルクト・ルミナリエ

かつての繁栄の地 ネクロタフィオ

千年前の工場跡

500年前の聖者セルギオス

などなど新しいワードと物語が展開します。

  

自分は一つ一つの物語のあらすじや世界設定を作ったあと、即興で人間臭さを感じさせるエピソードを入れながら書いていくタイプです。そのためキャラクター設定はほとんどありません。

(キャラクターを作りこんでから書く人もいますが、自分はプロットと世界設定をだいたい決めたら、あとは考えながら書いていくタイプです。名前すら最初は主とか力とか友とかだったから)

キャラクターの色んなエピソードはほとんど即興で書いています。(だから最初の方はちょっと不安定)

聖者セルギオスも名前だけの時はこんな風になるとは思いませんでした。

今かいている世界編のルミナリエ第二候補もそうです。

 

自分の中でただひとの設定や世界観がしみ込んできたのかもしれません。

この世界観と設定ならこう思いこう考えるはずだという感じで自然とセリフがでてきます。

(世界編はまだ最初の方で、もう少し新しい部分のプロットを固めていかないといけません。完成はまだまだ先かな・・・)

 

 

ゲームのプログラマーの件ですが、昨日手を挙げてくれた人が早くも辞退してしまいました。インディーズゲームなのが問題ぽい。お金になるか分からないからね。

まあその程度のやる気ならいらないんだけど。

0から1を生み出せば自分の才能次第で大金を生み出せるってことがわかってないんだろうね。もしかしたらその経験がないのかもしれない。

RPGはシナリオと音楽が重要なので、最悪プログラムはオリジナリティなくてもなんとかなる。プログラマーはとにかくやる気がある人が一番なので、他も当たってみます。

ゲーム会社で働いている人もいるし、友人のツテで誰か紹介してもらえるかもしれないし。(だから全然前向きです。もっといい人に出会うため位に思ってます)

 

とにかく自分はこつこつとシナリオの方を完成させていきます。

これが作品全体の指示書になるわけですから、一番大事!他のメンバーがこれは面白い!ぜひ最高のものを作ろう!と言ってくれるようなものを作らないといけません。

 

世界観は相当凝っているし、キャラクターもかなり人間臭いところのあるキャラが何人もいるから、物語としても絶対面白いはず!

 

とにかく形にしてしまえばこの面白さが伝わるはずなので、とにかく淡々とやっていきます。

 

 

 

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